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Hidro Effect's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #64 | 3.724 | 4.000 |
| Apresentação | #107 | 2.721 | 2.923 |
| Engajamento | #113 | 2.435 | 2.615 |
| Uso do tema | #115 | 2.005 | 2.154 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/vithormendes/Hidro-Effect
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Bn-_eI_VdEQdKC-RadgqGleiy8aMlJ7NrxpAc8ez-Bg/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
jogo legal, mas achei que o uso do tema ficou muito focado no começo, no resto da game play não deu pra sentir o tema, também senti um pulo de difilcudade muito auto, o jogo tem ótimas artes vizuais e efeitos sonoros, o GDD está bom nada para reclamar, ótimo jogo. BOA JAM!!
O tema se encaixaria em que pedestal você escolher fazer um efeito em cadeia que libertaria os bosses no final. Mas sim o tema é mais narrativa do que gameplay em si. Obrigado pelo feedback e boa jam para você também.
O GDD ficou bem bacana e bem estruturado! Ponto positivo por ele
Sobre a gameplay, é interessante, acho que poderia ser mais balanceada em relação aos inimigos. Foi um pouco chato ter q ficar desviando dos inimigos e dos tiros que atravessavam as paredes. Em alguns momentos eu já nascia tomando tiro sem nem ver de onde veio. Foi menos pior pq o progresso das chaves ficava salvo, mas confesso que teria sido bem difícil terminar o jogo se não fosse por isso haha
A parte visual ficou legal, mas umas partículas nos projéteis seriam bem vindas! Um efeito de hit no player, ou até mesmo um botão de dash pra desviar dos tiros mais velozes
Bom jogo e boa sorte na jam!
Obrigado pelo feedback.
pra mim o ponto fortíssimo desse jogo é a ambientação, achei muito massa! Depois que eu olhei o GDD, vi que se inspirou na hidrovia do hollow knight, e bem que eu tinha notado uma semelhança kkkk
Vou até salvar esse jogo, pq me inspirou a fazer alguma coisa semelhante no futuro!
Sobre a gameplay em si, achei ela interessante, mas um pouco frustrante, principalmente aquelas trombas d'água kkkkkk
Uma coisa que eu gostei bastante é que o seu progresso é salvo mesmo quando vc morre. Eu achei essa mecânica MUITO boa pq se eu tivesse que pegar todas as chaves de uma vez sem morrer eu ia desistir rapidinho kkkkkk
Achei um pouco esquisita aquela escolha no começo, porque essencialmente você tá bloqueando "metade" do seu jogo ao fazer escolher entre armadilhas e inimigos. Mas é legal que tenha dois finais, pq aí encoraja a rejogar fazendo o outro caminho.
Parabéns pelo jogo! E boa sorte! 😀👍
Fico feliz que tenha gostado, a mecânica de salvar as chaves foi feita pra não frustrar quem estivesse jogando e a ideia de dividir o jogo em duas partes era para se encaixar no tema e também porque o level design não foi feito para ter criaturas e armadilhas. Deixaria o jogo muito difícil. Obrigado pelo feedback.
A atmosfera do local ficou bem legal, mas o uso do tema ficou meio só de tempero. Tendo escolhido o caminho dos monstros, achei o jogo um tanto injusto, principalmente naquele grande que fica teleportando, vira questão de espera ele liberar o caminho e algo que pesa na minha opinião é após pegar uma chave você quer logo morrer já que ela já fica contabilizada, sei que sem isso esse jogo ia ser quase impossível, mas sem uma ligação com a lore fica meio sem lógica.
Nos bosses finais eu estava sem ideias e realmente saiu algo que não ficou tão legal quanto eu queria. Quando a jam acabar vou tentar melhora-los. Obrigado pelo seu feedback.
Jogo legal , o gdd ficou bom, mas os tiros e inimigos atravessam paredes , e o player é meio lento ai os inimigos derrotam o player o tempo todo , mas bom jogo , parabéns
Obrigado pelo feedback.
O GDD ficou bem completo, entendi a proposta do jogo, porém, acho que ficaria melhor com alguns ajustes, como os tiros dos inimigos e os próprios inimigos não atravessarem as paredes, o player ser um pouco mais rápido,, e algo que melhoria bastante e seria simples de implementar, é uma pequena variação de pitch no efeito sonoro do player andar, pra não ficar muito repetitivo ouvir sempre o exato mesmo efeito sonoro toda hora
Vou implementar essas melhorias quando a jam acabar mas ainda não sei como fazer para os inimigos não atravessarem a parede, estou muito iniciante no curso. Obrigado pelo feedback.
Jogo legal, porem o player dava umas travadas nas paredes algumas vezes.
Uma sugestão: Os tiros e os inimigos não deveriam atravessar parede pois como nossa velocidade é bem limita acaba sendo bem complicado, diria que certa vezes injusto.
Mas realmente foi um jogo divertido de se jogar
Obrigado pelo seu feedback.
o jogo é interessante no comeco as fases sao legais,mas eu achei a movimentacao muito lenta o que me incomodou um pouco fora isso esta bem legal
Tentei deixar a movimentação lenta para não fazer mapas muito grandes, mas talvez isso pode ter deixado o jogo lento principalmente na ultima fase. Obrigado pelo feedback.
então, talvez seja algo mais pessoal para min, diferente dos outros jogadores, mas a movimentação me incomodou um pouco, muito lento e as vezes sinto que travo na parede, isso me incomodou bastante, tbm nao consegui identificar o tema, mas talvez seja algo que só me incomodou
Eu não consegui resolver a colisão bugada da parede. O tema se encaixa mais na história do que na gameplay, mas em resumo você ativa um dos pedestais e isso causará uma reação em cadeia na hidrovia, libertando criaturas ou ativando armadilhas. Obrigado pelo feedback.
Gostei do jogo ,um observaçao quando colocamos o player pra mover em 2d ele sempre se move mais rapido na diagonal
Eu tentei resolver isso mas eu não consegui, então deixei no jogo. Obrigado pelo feedback.
Seu jogo ficou bacana, achei as fases bem maneira. Acho que só tem um detalhe em questão, talvez colocar a barra de espaço do teclado poderia deixar a experiência mais confortável, tipo usar a tecla espaço ou até mesmo pegar a chave ao encostar nela. Talvez isso deixasse o jogo mais confortável de jogar. De resto, tá bem legal, cara!
Obrigado pelo feedback.
Gostei muito da ideia do jogo e de cenário, achei legal algumas fases porém, senti que uma fase das armadilhas que tem as esferas dependia um pouco da sorte para passar, na mesma fase só que com monstros, também achei que a sorte contava um pouco, já que o monstro podia aparecer bem na hora de pegar a chave.
Sobre a forma de pegar a chave, acho que usar a barra de espaço ou até pegar só de encostar nela, deixaria o controle mais confortável, mas é só um detalhe, no geral o jogo tá bem bom.
Realmente a ultima fase eu estava sem ideias e acabei fazendo algo que dependia muito de sorte. Obrigado pelo feedback.
seu jogo ficou muito bomm, a fase 4, tenho algumas criticas. a fase 4, mesmo escolhendo a criatura ou a armadilha depende muito da sorte para ser passada, aquele monstrao ficou na frente de uma chave e ele saiu aleatoriamente dps do meu personagem morrer um monte de vezes, escolhendo a armadilha tbm tinha muita sorte envolvida, as vezes 2 ciclones iam na sua direcao e n tinha oq fazer. porem quando pega o padrao de movimento deles fica de boaa. fora isso o jogo foi bem legal.
eu estava meio sem ideia do que fazer na criatura, depois da jam pretendo mudar para algo melhor. Obrigado pelo feedback.
Jogo está bom, Só achei engraçado o som de quando perco, me deu um susto pequeno
queria que fosse um som que chamasse a atenção. obrigado pelo feedback.
Opa jogo maneiro, seria legal uma versao com mais niveis, se for levar o projeto a diante e precisar de algo só dar um salve :)
pretendo atualizar depois da jam em cima dos feedbacks que vou receber mas por enquanto só pra fazer algumas coisas adicionais. fico feliz que gostou.
tenta dar uma melhorada na colisao, tenta o (!place_meeting();) ja deve ser o suficiente para o personagem parar de dar uma travadinha, abaixa um pouco a hitbox da cabeça do personagem tbm
obrigado pelo feedback