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O Fado Borboleto's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #50 | 3.591 | 3.591 |
| Apresentação | #59 | 3.591 | 3.591 |
| GDD | #85 | 3.455 | 3.455 |
| Engajamento | #106 | 2.591 | 2.591 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/TalesArt/butterflyman
GDD
https://docs.google.com/document/d/1iFDI7JR3ZE_TzEGjWmJ69npzy41iUQK3r36UeijY554/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Arte bem bonitinha e gameplay massa, so teve umas partes bem confusas porem ficou bem daora
O jogo me encantou à primeira vista, o menu, os efeitos, até mesmo a capa, com artes lindíssimas. Apesar disso, depois dos primeiros minutos, o jogo não foi nenhum pouco engajante. Fiquei bem frustrado sem entender o que fazer e tive que recorrer ao GDD, até então entender que eu tinha que esperar, uma qualidade que eu não curto em jogos, porque esperar é literalmente fazer o jogador parar de jogar. Também tem o erro na explicação das teclas, no caso do ferrão que foi dito que era o “X” mas eu felizmente descobri que era outra tecla. O jogo entrou de cabeça no tema, mas a execução poderia ser mais focada em entregar mais elementos de gameplay. A arte do jogo apesar disso é fantástica, as pixel arts são belíssimas e coerentes sem contar na parte sonora do jogo que realmente me deixou imerso e até entretido nos momentos que eu tive que esperar. A coerência com o tema é outra característica fantástica desse jogo. Acredito que foi uma ideia genial e até o primeiro momento de jogo foi algo bem expresso. O GDD do jogo é bem engraçado até e acabou servindo de guia. Eu acredito que algumas formalidades poderiam ter sido postas explicando um pouco mais sobre os elementos do jogo, como o urso e até a abelha, entretanto, o GDD ainda assim é bem feito, explicando os elementos cruciais do jogo e até mesmo o mapa, o que é bem importante.
Arte ficou muito bonitinha e gameplay ta massa mdss, so teve umas partes bem confusas porem ficou bem daora, parabens pelo jogooo !!
o uso do tema foi bem criativo, o jogo tem bastante potencial, só poderia ser mais intuitivo, a parte de apresentação ficou muito boa também. Parabéns pelo projeto!
As artes são muito bonitas, mas a gameplay me confundiu um pouco, passei boa parte do jogo frustrado, ms nao de uma maneira boa, que me mantenha engajado, acho que os resets q vc tem q esperar q algo aconteça pra tentar descobrir como q passa foi oq me destruiu, tem um jogo que acho que pode ser uma boa referencia nisso de reiniciar e ter progresso https://store.steampowered.com/app/1444350/House/ , ele só não tem essa mecânica das cartas ms sinto q se assemelha bastante a impressão que você tentou passar.
Vou ser sincero vejo um puta potencial nessa sua ideia, mas acho q ela é uma ideia que exige um nível maior de playtest do que outras para ficar zero bala, acho q foi isso que faltou.
no mais é isso, vc tem a picareta e já sabe onde tá o diamante, é só minerar, com o level desing certo esse pode ser um jogasso, boa sorte na jam, se puder dar uma avaliada no jogo da minha equipe tbm seria daora.
a gameplay é chata, toda vez que você faz algo errado tem que ficar esperando muito tempo para a abelha crescer a árvore e a maçã, inclusive não zerei por causa desse motivo
acho que o uso do tema poderia ser melhor, a única coisa de efeito borboleta que percebi foi a abelha fazendo a árvore crescer
o tutorial ensinando como usar as habilidades fala a tecla errada
O jogo tem bastante potencial, creio que há vários pontos a serem aperfeiçoados. Por exemplo... o polimento das mecânicas, um tutorial melhor explicativo e o game design.
Contudo, o tema foi bem usado e a arte mesmo sendo simples, é coerente e bonita. O GDD está simples porém coeso com o jogo.
Parabéns!
Eu gostei muito do urso, a ideia em si tá boa, mas acho que peca na execução. Abelha demora muito para fazer as ações dela de até as flores, eu não consegui ativar o botão da segunda tela, não sei se foi bug ou o que.
Acho que precisa lapidar melhor o tempo da abelha e os gatilhos das flores.
Juro, esse jogo acabou com cada neurônio que eu tinha na minha cabeça KKKKKK Eu fiquei muito tempo testando pra ver se conseguia entender o que estava acontecendo mas, fracassei mizeravelmente kkkkk, tive que ler o GDD pra entender o que fazer mas... fracassei mizeravelmente de novo KKKKK Parei na parte que o urso destroi a arvore e a gente fica preso ali kkkk Eu acho que é pra tentar subir em cima dele ou algo do tipo, mas minhas habilidades não me permitiram tal façanha...
O jogo está muito bonitinho e a jogabilidade está boa também, só ficou um pouco confuso mesmo, acho que sem o GDD eu nunca entenderia o que que está aconteendo ali, acho que faltou um pouco de explicação nessa parte sobre o que fazer, mas o jogo está bem interessante, pretende continuar ele depois da jam?
O Uso do tema aqui foi bem interessante, sobre o engajamento é que tem uma questão, acho que faltou algum tipo de tutorial no próprio jogo, no GDD ter uma explicação de como avançar ajudou bastante, por falar nisso, gostei que tu colocou imagens nele, a apresentação tá muito boa, os visuais e os efeitos sonoros são bem harmonicos entre si
Um bug que notei, se tu reiniciasse o jogo no menu inicial, a musica começava a tocar por cima dela mesma,
Foi um jogo bem legal, só faltou mais dicas do que fazer
Muito legal o jogo! Achei ele bem divertidinho e a arte bonita, umas coisas que vc podia melhorar é que a gente acaba sem saber o que tem para fazer, tendo que ler o GDD, e também, na ultima missão, é meio dificil de fazer já que a gente tem que primeiro, esperar a abelha coletar o mel, ela plantar a arvore, ela dar a volta e brota a fruta na arvore, dai pegar a fruta, colocar na frente do urso, esperar ela coletar mais 2 mels, a colmeia cair, para ai sim, se eu tiver reflexos bons, conseguir pular em cima do urso e ir para lá. Eu não achei que esse processo todo é ruim não, mas acho que pelo menos faz com que o urso volte para aquela area para não ter que fazer tudo de novo, mas mesmo assim, baita jogo, bem divertido, arte bonitinha, boa sorte na gamejam!
Engajamento: O jogo tem muito potencial de ser divertido, mas a dificuldade em entender sobre o que é pra fazer atrapalhou bastante o engajamento. Eu literalmente só avancei inicialmente no jogo porque eu li o GDD, e mesmo assim demorei pra entender como subir em cima do urso. Além disso, outro problema que notei foi a falta de um coyote time, porque as vezes o pulo duplo parecia estar falhando.
Uso do Tema: Essa ideia de usar o reset como parte essencial pra zerar foi bem criativa, gostei bastante.
Composição Artística: Essa é de longe a melhor parte do jogo. A maneira que o jogo compõe a gameplay com os visuais e a música fazem uma estética bem única que eu amei ver.
GDD: Bem completo. Eu vi que você adicionou instruções de como passar dos níveis depois de ver como estava confuso o jogo, isso foi MUITO útil, mesmo.
Visão Geral: Estética muito boa e um grande potencial pra puzzles, mas problemas no level design o tornaram confuso. Parabéns pelo jogo!
Feedback escrito por Xijnim.
eu achei a vibe felizinha do jogo bem contagiante, a arte é simples más é facil de entender, só achei que o jogo ficou dificil do nada na segunda sala com o urso, más de resto tá um jogo legal! gostei da música tbm
jogo bem legal, arte também muito boa, a primeira parte foi justa deu para ter uma ideia de como funciona o jogo só que na parte do urso dá uma complicação muito grande tive que ler o GDD e mesmo assim demorei um pouco para entender (Tenho péssima compreensão de texto).
Mas a ideia no geral é interessante, parabéns.
Gostei muito da pixel art, da proposta do jogo, porém tive dificuldade na segunda fase, uma hora consegui passar do urso e pegar a ferroada, consegui matar ele mas não consegui progredir daí.. depois que tentei novamente jogar, não passei mais do urso. Talvez um simples tutorial ajudaria, porque as transições e proposta do jogo são boas.
Oi, pior que realmente o jogo não ficou muito intuitivo e bem difícil por conta do pouco tempo que trabalhei nele, então eu ouvi o seu conselho e coloquei um tutorial no GDD pra ajudar!
Jogo legal, mas é bem dificil entender o que tem que fazer. Da segunda tela em diante não consegui avançar, meio que parecia softlock. Talvez pela falta de tempo faltou um playtest. De resto arte e sons foram legais.
Vlw pelo feedback, eu não tive muito tempo pra testar o jogo porque eu comecei atrasado então o que é pra fazer não ficou muito claro, a ideia seria ter que resetar várias vezes e testar coisas diferentes, agora tem um tutorial de como passa no GDD caso queira ver o final!
O jogo estava bem interessante, até consegui passar do famigerado urso, mas eu acho que vc deve ter configurado os controles errados, porque no livro que eu peguei dizia que "X" dava a ferroada e "C" fazia alguma outra coisa, mas no "C" estava executando a ferroado e apertei todos os outros botões e não acontecia nada, então não sei o que era para acontecer mas não consegui pegar o catavento, achei a ideia inicial bem interessante mas o jogo não é muito intuitivo
Pois é, os botões do livro ficaram diferentes do jogo e quando eu notei já era tarde demais e não dava mais tempo de trocar, então eu tive que colocar os "botões reais" na descrição da página do jogo, é triste que isso tenha atrapalhado a experiência :( mas pelo menos agora eu deixei um tutorial de como zerar no GDD porque entendo que o jogo não ficou nada intuitivo
O jogo parece legal, mas não consegui nem passar da 2° fase por causa do urso até tentei ler o GDD mais lá só diz que eu pego o ferrão que mata o urso depois de passar do próprio urso então eu acho que não tem como passar ou eu sou muito burro mesmo, mas a arte do jogo e a musica estão perfeitos, parabéns!
Burro nada mano! A culpa foi totalmente minha que não deixei nem um pouco claro a "premissa" e deixei alguns controles em teclas diferentes das ditas nos livros, acontece que eu não tive tempo de pedir para alguém testar então acabou que o jogo ficou muito difícil, mas eu deixei agora os controles no site do jogo e um tutorial de como passar no GDD caso vocês ainda queiram ver o final, e aliás, fico muito feliz que gostou da arte e música!
Jogo com arte e musicas muito bonitinhas mas infelizmente eu também fui um dos que fiquei preso na fase do urso, eu também queria que pudéssemos continuar de onde perdemos, eu em uma das tentativas quando reiniciou eu sai rushando igual louco e fiquei preso dentro da arvore kkkkkk
É parece que eu acabei não deixando o jogo muito intuitivo e fico triste que tanta gente ficou presa nessa parte, a minha ideia foi fazer um jogo onde você precisa rejogar várias vezes e fazer coisas diferentes pra passar, sobre a parte do urso, a chave é você matar o urso e ferroar a flor azul antes da abelha pousar, assim a flor voa pro botão e a abelha acaba apertando assim liberando o livro, então você pega a maçã(a abelha faz crescer na arvore) pra distrair o urso e fazer a abelha pegar mel 3 vezes, aí a colmeia acaba caindo e você pode jogar a colmeia no urso, você sobre em cima dele e alcança o catavento com as habilidades, o jogo é zerável, mas realmente não é muito intuitivo.
Arte muito fofa! Achei o jogo muito interessante, só não entendi muito bem os controles e como passar do urso.