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O Relógio das Consequências's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #25 | 4.200 | 4.200 |
| Apresentação | #32 | 3.900 | 3.900 |
| Uso do tema | #42 | 3.650 | 3.650 |
| Engajamento | #48 | 3.450 | 3.450 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/felipezfroes/NoneJam-13
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Comments
gostei bastante do jogo, a parte de apresentação ficou muito boa, a mecânica principal é muito criativa e faz um bom uso do tema, parabéns pelo projeto!
gostei da arte e do boss, não senti tanta relação com o tema mas é um bom jogo
Joguinho bem curto, mas divertido! A ideia é bem interessante e funcionou bem, mas acho que ficou meio facil demais o jogo e também muito curto, mesmo assim boa sorte na gamejam!
Valeuu!!!
joguinho bacana demaise
Valeuu!
Gostei da ideia do jogo, acho uma loucura isso do echo copia seus movimentos(Faço a miníma ideia de como programar isso), o estilo da arte usando do contrate do fundo preto com os objetos brancos para indicar o que você pode mexer foi uma escolha de design excelente.
Eu comecei achando que ia ser um jogo de puzzle e cinco minutos depois tinha um boss na minha tela kk, isso me fez sentir que o jogo estava incompleto, mas é uma none jam né então faz sentido.(9 Dias)
Só devo ressaltar que o echo travou na parede e não repetiu meus movimentos anteriores(Nada que tentar de novo não resolvesse), bugs acontecem né :)
Parabéns aos Devs, esse jogo tem potencial e pode ser melhorado depois da Jam(Por mim deveria)!!!!!!!!!
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica do eco e principalmente a escolha visual do contraste para indicar os elementos interativos.
Sobre o boss aparecer tão rápido, faz sentido mesmo kkkk. Por causa do tempo da jam eu acabei priorizando uma experiência curta, então faltou espaço para explorar mais puzzles antes da luta final.
E esse bug do eco travar na parede é algo que preciso revisar melhor caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que não impediu você de continuar. Obrigado por jogar e por enxergar potencial no jogo!
visualmente belo, ótima mecanica, bom uso do tema mas é bem curtinho, mal tem 4 minutos de gameplay mas é entendível devido a correria que é a jam
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, a mecânica e a forma como o tema foi utilizado. Sobre a duração, realmente ficou uma experiência bem curta por causa do tempo da jam, mas acho que a ideia ainda teria bastante espaço para ser explorada em fases maiores e mais desafiadoras. Obrigado por jogar!
Achei um joguinho muito bonitinho e tem bastante potencial! Primeiramente que visualmente o jogo é muito bonito e gostosinho de jogar. A mecânica principal é bem daora, daria pra fazer umas fases bem legais se pegasse pra mexer mais.
Agora, de problemas, acho que o jogo é muito curto para o que poderia ser. Nem sempre isso não é um problema, mas aqui parece que o jogo terminou no tutorial, aí não tem muito desafio. O boss final é interessante, mas acho que ele poderia aproveitar mais da mecânica principal do jogo, além de ter uma punição mais severa do que voltar alguns passos, porque é só voltar pra onde eu tava e cabou.
Sobre o uso do tema, eu entendi a aplicação, mas acho que poderia ter sido melhor aplicado, já que eu não senti muita "reação em cadeia" aqui, não sei explicar direito, mas não senti muito que um evento ocasionou em outro, se puder me explicar melhor, valeu :Db
No fim, é um jogo muito bem feitinho, que eu só mudaria os pontos que eu citei, mas entendo a dificuldade pelo tempo de jam, tá de parabéns \( ̄︶ ̄\))
Valeu demais pelo feedback! Concordo que o jogo ficou bem curto e que faltou uma fase mais focada em desafiar de verdade o jogador depois de ensinar as mecânicas. Sobre o boss, também é um ponto válido: eu quis reaproveitar a lógica de posicionamento e uso da caixa, mas daria para integrar o eco de forma bem mais direta.
Sobre o tema, a ideia foi trabalhar reação em cadeia pela sequência de causa e efeito: você faz uma ação, ela fica registrada, o eco repete depois, isso ativa mecanismos e permite uma nova ação no presente. O efeito borboleta entra justamente nessa ideia de uma pequena decisão anterior alterar o que acontece depois. Mesmo assim, entendo que isso poderia ter ficado mais evidente durante a gameplay.
Obrigado por jogar e pelo feedback bem detalhado!
A mecânica principal é legal e tem fases suficientes. O jogo está um pouco fácil, mas, tirando isso, a arte está legal. Não tive nenhum bug, então está tudo de boa.
Valeu demais pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido a mecânica e a arte, e principalmente que não tenha encontrado nenhum bug. Sobre a dificuldade, faz sentido mesmo — acabei priorizando uma progressão mais acessível por ser uma experiência curta de jam, mas daria para explorar desafios bem mais complexos em fases futuras. Obrigado por jogar!
Um conceito muito bom, porém eu senti a falta de dificuldade, queria ter experenciado um desafio jogando o game. O jogo tem apenas fases que te ensinam, mas não desafiam o player, por isso, para mim, o engajamento foi a única coisa que falhou, senti como se eu estivesse apenas jogando o tutorial, atmosfera ficou belíssima, gostei muito do visual.
Valeu demais pelo feedback! Faz bastante sentido essa questão da dificuldade — acabei focando mais em apresentar e desenvolver a mecânica do eco de forma gradual, e algumas fases realmente ficaram mais próximas de um aprendizado do que de um desafio maior. É um ponto importante caso eu continue o projeto depois da jam, principalmente para criar fases que exijam mais planejamento do jogador. Fico muito feliz que tenha curtido o conceito, a atmosfera e o visual. Obrigado por jogar!
A arte do jogo é simplesmente maravilhosa. Eu gostei muito da ambientação e curto bastante essa estética preto e branco, principalmente quando tem alguns elementos com cores pra dar um destaque visual maior, como é o caso do próprio eco ou quando a caixa é bloqueada por algum obstáculo
Foi bem tranquilo pegar o jeito do jogo e acredito que a progressão de dificuldade foi satisfatória, apesar do jogo ser bem curto. Então, baseado nisso, cumpriu bem a sua proposta de guiar o jogador até ele conseguir se virar sozinho
Eu não sei bem se foi um bug ou se o nosso eco começa a contar a partir de um determinado ponto específico, se tem alguma limitação pra não crescer infinitamente e deixar o jogador esperando ou algo assim. Mas, no nível onde eu tive que usar o eco e, em seguida, usar a caixa pra abrir a porta seguinte, na primeira vez que usei o eco ele fez as minhas ações, só que com uma grid a mais de diferença, o que fez com que ele não parasse exatamente no lugar onde eu queria. Como existe o botão de resetar, não foi um problema grave, mas acho válido comentar a respeito pra caso você pretenda lançar o jogo futuramente, levar em consideração esse possível pequeno bug
O combate contra o boss, apesar de simples, eu achei bem criativo. Gostei de termos que movimentar as caixas pra usarmos os próprios golpes dele contra ele mesmo. A história foi interessante também, apesar de ser bem rápida. Mas é totalmente compreensível, levando em consideração o tempo que tivemos pra fazer os jogos
O detalhe do relógio de fundo ficou bem legal também, combina bastante com a temática do jogo e, confesso que inicialmente eu pensei que seria algo enjoativo de ficar ouvindo, mas no fim das contas, foi bem tranquilo também. Então diria que a imersão funcionou muito bem
No GDD consegui entender melhor como o tema foi aplicado. Eu não havia percebido a "reação em cadeia" de uma forma imediata (porque estava levando em consideração algo mais frenético), mas o efeito borboleta eu consegui entender desde o começo. Foi um bom uso de ambos os temas, tanto na história quanto na gameplay
Só senti falta de ao menos uma imagem pra explicar a direção visual, algo que você se inspirou ou coisa assim, já que a estética é bem única. Mas, novamente, isso é só detalhe também, já que você consegue explicar bem somente pelos textos, mas iria ajudar bastante a fixar melhor a ideia que você tinha em mente
Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte!
Valeu demais pelo feedback tão completo! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação, a progressão e principalmente a forma como o eco e o boss funcionaram.
Sobre essa diferença de uma grid no eco, realmente parece ser algum comportamento que preciso revisar melhor, então já vou deixar anotado caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que o reset acabou evitando que isso atrapalhasse muito a experiência.
Também gostei bastante do seu comentário sobre o tema. Minha intenção era justamente trabalhar reação em cadeia de uma forma menos frenética e mais baseada em causa e efeito entre ações passadas e presentes, então saber que o efeito borboleta ficou claro desde o começo foi muito positivo.
E sobre o GDD, concordo com a ideia de adicionar alguma referência visual para a direção de arte. É um detalhe simples que poderia deixar essa parte bem mais clara. Obrigado mesmo por jogar com tanta atenção e por todas as observações. Boa sorte na jam também!
Rapaz, o jogo tem uma arte muito bonita mesmo! Eu adorei a ambientação dele, pena que o jogo é um pouco curtinho, deu para zerar ele bem rapidamente, acho que se ele fosse um pouco mais longuinho seria bem divertido, daria para explorar melhor essa mecânica dele, parabéns pelo projeto! Pretende continuar ele depois da Jam?
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação e a mecânica. Sobre continuar o projeto depois da jam, ainda não tenho certeza — sei que daria para explorar bem mais a ideia com novas fases e desafios maiores.
O que já pretendo fazer é um “devlog” sobre a jam, mostrando o desenvolvimento do jogo e contando como foi minha primeira participação em uma game jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!
Muito divertido, bem feito e as mecânicas são muito divertidas. Achei curto de mais, acho que dava para abranger mais as mecânicas, mas, sem ser isso, não tenho do que reclamar.
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido as mecânicas e achado o jogo divertido. Sobre a duração, concordo que daria para explorar bem mais a ideia do eco e criar desafios mais complexos, mas acabei segurando bastante o escopo por causa do tempo da jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!
o ótimo game, bem completo, fez uma boa utilização das mecânicas do jogo, bem curto, mas creio que seja pela fight com o boss pq isso ocupa um tempo ksksk, a unica coisa que eu acho que podia melhorar, seria um tutorial, pq algumas pessoas podem ficar pedidas sem saber oq fazer, sei que o primeiro level ja meio que ensina, so que sempre tem que deixar o mais facil de simples de começo, nunca sabe que tipo de usuario irá jogar o game, mas um otimo jogo, boa sorte na jam
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo e as mecânicas. Sobre o tutorial, faz sentido mesmo — tentei ensinar bastante pela própria primeira fase, mas realmente uma orientação mais direta poderia deixar o início mais acessível para todo tipo de jogador. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também!
Eu gostei do jogo, achei mt legal, e pra eu q gosto de jogos de puzzle, ta mt bem feito, só uma questão, isso deveria acontecer? mas falando sério, isso ta mt legal, boss fight mt bem feita, Gostei
Kkkkk, isso aí realmente não era pra acontecer 😂 Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a boss fight. Esses bugs inesperados sempre aparecem onde a gente menos espera, mas que bom que não atrapalhou a experiência. Obrigado por jogar!
Achei a mecânica e o conceito do jogo muito boa, os puzzles são bem interessantes, eu vejo esse jogo com bastante potencial de ampliação, pois essa mecânica do eco pode ser bem explorada em fases maiores e mais difíceis. Eu até joguei uma segunda vez porque achei muito massa. Parabéns
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e os puzzles, e mais ainda por você ter jogado uma segunda vez. Também vejo bastante potencial em explorar o eco em fases maiores e mais complexas no futuro. Obrigado por jogar e pelo comentário!
a arte muito boa , gostei porque ele me prende e me faz querer passar ,bem polidinho , um ponto de melhoria seria so a camera ,mostrar mais a cima naquela fase que ele precisa empurrar a caixa ,e na fase do boss ,seria mais facil de entender que eu tenho que passar a porta para fazer outro puzzle do outro lado , e isso , mas em geral muito bom .
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte e sentido vontade de continuar passando pelas fases. Sobre a câmera, faz bastante sentido — principalmente na fase da caixa e no boss, mostrar uma área maior poderia deixar o objetivo e a continuação do puzzle mais claros. Obrigado por jogar e pelas sugestões!
Bom jogo, arte bacana, os puzzles e a mecânica do eco ficaram ótimos, faça mais fases quando acabar a jam, e não sei se tem essa possibilidade e eu sou burro e não vi, mas se não tiver, seria bom uma forma de destravar as caixas da parede, sei que elas não precisavam ir até lá, masss.. kkk, acredito que para fases mais longas seria bom para não precisar resetar. Muito bom jogo, parabéns!
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, os puzzles e a mecânica do eco. Também fiquei com vontade de explorar mais fases depois da jam.
Sobre as caixas, hoje realmente a solução é resetar a fase caso ela fique presa em uma posição sem saída, mas para fases maiores faz bastante sentido ter alguma forma de destravar ou reposicionar sem precisar reiniciar tudo. É uma boa ideia para uma futura versão. Obrigado por jogar e pela sugestão!
Jogo lindo dms, queria que tivesse mais achei bem pouco, mas as animações em geral o som tudo ficou perfeito, então parabéns pelo jogo mn
Valeu demais! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, as animações e o som. Também fiquei com vontade de explorar mais fases e aproveitar melhor a mecânica depois da jam. Obrigado por jogar e pelo feedback!
Gostei muito do jogo, a mecânica do eco é muito interessante, bugou uma vez comigo, mas acho que eu dei passo de mais, seria legal tambem ter dentro do jogo quais são os botões. Sobre o chefe eu ganhei, mas confesso que não entendi extamente o padrão dele, e pra mim ele ficava fora da tela, então não dava pra enchergar ele, seria legal se a fase inteira estivesse visivel.
A arte eu amei, muito boa mesmo, a simplicidade é um acerto, fica mais facil focar no puzzle. Acho que se você polir mais a mecânica e adicionar mais fase, voce tem um jogo muito bom, acredito venderia bem até.
Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e principalmente a arte. Sobre os controles, faz sentido mesmo deixar uma indicação mais presente dentro do jogo, e o boss também acabou ficando menos claro do que eu gostaria em alguns pontos. Essa questão dele ficar fora da tela é um detalhe importante que eu não tinha considerado tanto durante o desenvolvimento.
A ideia de continuar polindo a mecânica e adicionar mais fases é algo que eu realmente gostaria de explorar depois da jam. Obrigado por jogar e pelas sugestões!
O jogo em si tem uma ótima ideia e uma ótima mecânica, talvez aumentando a quantia de fases acabaria tornando o jogo algo melhor, mas fazer isso em um período curto é realmente difícil, parabéns pelo jogo!
Valeu demais pelo feedback! Também fiquei com vontade de explorar mais a mecânica com novas fases, mas durante a jam precisei segurar bastante o escopo para conseguir finalizar tudo a tempo. Fico muito feliz que tenha curtido a ideia e o jogo!