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A jam submission

O Relógio das ConsequênciasView game page

Grave seus passos, crie um eco temporal e enfrente as consequências.
Submitted by FZF Productions — 3 days, 47 minutes before the deadline
Rated by 15 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/felipezfroes/NoneJam-13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1c8olAgi3DTT7uoVmSpdQZgdBu3WRMC6EDBTO8UkAEYA/edit?tab=t.0#heading=h.zc3qk86j0b8x

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Comments

Submitted(+1)

visualmente belo, ótima mecanica, bom uso do tema mas é bem curtinho, mal tem 4 minutos de gameplay mas é entendível devido a correria que é a jam

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, a mecânica e a forma como o tema foi utilizado. Sobre a duração, realmente ficou uma experiência bem curta por causa do tempo da jam, mas acho que a ideia ainda teria bastante espaço para ser explorada em fases maiores e mais desafiadoras. Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Achei um joguinho muito bonitinho e tem bastante potencial! Primeiramente que visualmente o jogo é muito bonito e gostosinho de jogar. A mecânica principal é bem daora, daria pra fazer umas fases bem legais se pegasse pra mexer mais.

Agora, de problemas, acho que o jogo é muito curto para o que poderia ser. Nem sempre isso não é um problema, mas aqui parece que o jogo terminou no tutorial, aí não tem muito desafio. O boss final é interessante, mas acho que ele poderia aproveitar mais da mecânica principal do jogo, além de ter uma punição mais severa do que voltar alguns passos, porque é só voltar pra onde eu tava e cabou.

Sobre o uso do tema, eu entendi a aplicação, mas acho que poderia ter sido melhor aplicado, já que eu não senti muita "reação em cadeia" aqui, não sei explicar direito, mas não senti muito que um evento ocasionou em outro, se puder me explicar melhor, valeu :Db

No fim, é um jogo muito bem feitinho, que eu só mudaria os pontos que eu citei, mas entendo a dificuldade pelo tempo de jam, tá de parabéns \( ̄︶ ̄\))

Developer

Valeu demais pelo feedback! Concordo que o jogo ficou bem curto e que faltou uma fase mais focada em desafiar de verdade o jogador depois de ensinar as mecânicas. Sobre o boss, também é um ponto válido: eu quis reaproveitar a lógica de posicionamento e uso da caixa, mas daria para integrar o eco de forma bem mais direta.

Sobre o tema, a ideia foi trabalhar reação em cadeia pela sequência de causa e efeito: você faz uma ação, ela fica registrada, o eco repete depois, isso ativa mecanismos e permite uma nova ação no presente. O efeito borboleta entra justamente nessa ideia de uma pequena decisão anterior alterar o que acontece depois. Mesmo assim, entendo que isso poderia ter ficado mais evidente durante a gameplay.

Obrigado por jogar e pelo feedback bem detalhado! 

Submitted(+1)

A mecânica principal é legal e tem fases suficientes. O jogo está um pouco fácil, mas, tirando isso, a arte está legal. Não tive nenhum bug, então está tudo de boa.

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido a mecânica e a arte, e principalmente que não tenha encontrado nenhum bug. Sobre a dificuldade, faz sentido mesmo — acabei priorizando uma progressão mais acessível por ser uma experiência curta de jam, mas daria para explorar desafios bem mais complexos em fases futuras. Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Um conceito muito bom, porém eu senti a falta de dificuldade, queria ter experenciado um desafio jogando o game. O jogo tem apenas fases que te ensinam, mas não desafiam o player, por isso, para mim, o engajamento foi a única coisa que falhou, senti como se eu estivesse apenas jogando o tutorial, atmosfera ficou belíssima, gostei muito do visual.

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Faz bastante sentido essa questão da dificuldade — acabei focando mais em apresentar e desenvolver a mecânica do eco de forma gradual, e algumas fases realmente ficaram mais próximas de um aprendizado do que de um desafio maior. É um ponto importante caso eu continue o projeto depois da jam, principalmente para criar fases que exijam mais planejamento do jogador. Fico muito feliz que tenha curtido o conceito, a atmosfera e o visual. Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

A arte do jogo é simplesmente maravilhosa. Eu gostei muito da ambientação e curto bastante essa estética preto e branco, principalmente quando tem alguns elementos com cores pra dar um destaque visual maior, como é o caso do próprio eco ou quando a caixa é bloqueada por algum obstáculo

Foi bem tranquilo pegar o jeito do jogo e acredito que a progressão de dificuldade foi satisfatória, apesar do jogo ser bem curto. Então, baseado nisso, cumpriu bem a sua proposta de guiar o jogador até ele conseguir se virar sozinho

Eu não sei bem se foi um bug ou se o nosso eco começa a contar a partir de um determinado ponto específico, se tem alguma limitação pra não crescer infinitamente e deixar o jogador esperando ou algo assim. Mas, no nível onde eu tive que usar o eco e, em seguida, usar a caixa pra abrir a porta seguinte, na primeira vez que usei o eco ele fez as minhas ações, só que com uma grid a mais de diferença, o que fez com que ele não parasse exatamente no lugar onde eu queria. Como existe o botão de resetar, não foi um problema grave, mas acho válido comentar a respeito pra caso você pretenda lançar o jogo futuramente, levar em consideração esse possível pequeno bug

O combate contra o boss, apesar de simples, eu achei bem criativo. Gostei de termos que movimentar as caixas pra usarmos os próprios golpes dele contra ele mesmo. A história foi interessante também, apesar de ser bem rápida. Mas é totalmente compreensível, levando em consideração o tempo que tivemos pra fazer os jogos

O detalhe do relógio de fundo ficou bem legal também, combina bastante com a temática do jogo e, confesso que inicialmente eu pensei que seria algo enjoativo de ficar ouvindo, mas no fim das contas, foi bem tranquilo também. Então diria que a imersão funcionou muito bem

No GDD consegui entender melhor como o tema foi aplicado. Eu não havia percebido a "reação em cadeia" de uma forma imediata (porque estava levando em consideração algo mais frenético), mas o efeito borboleta eu consegui entender desde o começo. Foi um bom uso de ambos os temas, tanto na história quanto na gameplay

Só senti falta de ao menos uma imagem pra explicar a direção visual, algo que você se inspirou ou coisa assim, já que a estética é bem única. Mas, novamente, isso é só detalhe também, já que você consegue explicar bem somente pelos textos, mas iria ajudar bastante a fixar melhor a ideia que você tinha em mente

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback tão completo! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação, a progressão e principalmente a forma como o eco e o boss funcionaram.

Sobre essa diferença de uma grid no eco, realmente parece ser algum comportamento que preciso revisar melhor, então já vou deixar anotado caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que o reset acabou evitando que isso atrapalhasse muito a experiência.

Também gostei bastante do seu comentário sobre o tema. Minha intenção era justamente trabalhar reação em cadeia de uma forma menos frenética e mais baseada em causa e efeito entre ações passadas e presentes, então saber que o efeito borboleta ficou claro desde o começo foi muito positivo.

E sobre o GDD, concordo com a ideia de adicionar alguma referência visual para a direção de arte. É um detalhe simples que poderia deixar essa parte bem mais clara. Obrigado mesmo por jogar com tanta atenção e por todas as observações. Boa sorte na jam também!

Submitted(+1)

Rapaz, o jogo tem uma arte muito bonita mesmo! Eu adorei a ambientação dele, pena que o jogo é um pouco curtinho, deu para zerar ele bem rapidamente, acho que se ele fosse um pouco mais longuinho seria bem divertido, daria para explorar melhor essa mecânica dele, parabéns pelo projeto! Pretende continuar ele depois da Jam?

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação e a mecânica. Sobre continuar o projeto depois da jam, ainda não tenho certeza — sei que daria para explorar bem mais a ideia com novas fases e desafios maiores.

O que já pretendo fazer é um “devlog” sobre a jam, mostrando o desenvolvimento do jogo e contando como foi minha primeira participação em uma game jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Submitted(+1)

Muito divertido, bem feito e as mecânicas são muito divertidas. Achei curto de mais, acho que dava para abranger mais as mecânicas, mas, sem ser isso, não tenho do que reclamar.

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido as mecânicas e achado o jogo divertido. Sobre a duração, concordo que daria para explorar bem mais a ideia do eco e criar desafios mais complexos, mas acabei segurando bastante o escopo por causa do tempo da jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Submitted(+1)

o ótimo game, bem completo, fez uma boa utilização das mecânicas do jogo, bem curto, mas creio que seja pela fight com o boss pq isso ocupa um tempo ksksk, a unica coisa que eu acho que podia melhorar, seria um tutorial, pq algumas pessoas podem ficar pedidas sem saber oq fazer, sei que o primeiro level ja meio que ensina, so que sempre tem que deixar o mais facil de simples de começo, nunca sabe que tipo de usuario irá jogar o game, mas um otimo jogo, boa sorte na jam

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo e as mecânicas. Sobre o tutorial, faz sentido mesmo — tentei ensinar bastante pela própria primeira fase, mas realmente uma orientação mais direta poderia deixar o início mais acessível para todo tipo de jogador. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também! 

Submitted (1 edit) (+1)

Eu gostei do jogo, achei mt legal, e pra eu q gosto de jogos de puzzle, ta mt bem feito, só uma questão, isso deveria acontecer? mas falando sério, isso ta mt legal, boss fight mt bem feita, Gostei

Developer

Kkkkk, isso aí realmente não era pra acontecer 😂 Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a boss fight. Esses bugs inesperados sempre aparecem onde a gente menos espera, mas que bom que não atrapalhou a experiência. Obrigado por jogar! 

Submitted(+1)

Achei a mecânica e o conceito  do jogo muito boa, os puzzles são bem interessantes, eu vejo esse jogo com bastante potencial de ampliação, pois essa mecânica do eco pode ser bem explorada em fases maiores e mais difíceis. Eu até joguei uma segunda vez porque achei muito massa. Parabéns 

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e os puzzles, e mais ainda por você ter jogado uma segunda vez. Também vejo bastante potencial em explorar o eco em fases maiores e mais complexas no futuro. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Submitted(+1)

a arte muito boa , gostei porque ele me prende e me faz querer passar ,bem polidinho , um ponto de melhoria seria so a camera ,mostrar mais a cima naquela fase que ele precisa empurrar a caixa ,e na fase do boss ,seria mais facil de entender que eu tenho que passar a porta para fazer outro puzzle do outro lado , e isso , mas em geral muito bom .

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte e sentido vontade de continuar passando pelas fases. Sobre a câmera, faz bastante sentido — principalmente na fase da caixa e no boss, mostrar uma área maior poderia deixar o objetivo e a continuação do puzzle mais claros. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Submitted(+1)

Bom jogo, arte bacana, os puzzles e a mecânica do eco ficaram ótimos, faça mais fases quando acabar a jam, e não sei se tem essa possibilidade e eu sou burro e não vi, mas se não tiver, seria bom uma forma de destravar as caixas da parede, sei que elas não precisavam ir até lá, masss.. kkk,  acredito que para fases mais longas seria bom para não precisar resetar. Muito bom jogo, parabéns!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, os puzzles e a mecânica do eco. Também fiquei com vontade de explorar mais fases depois da jam.

Sobre as caixas, hoje realmente a solução é resetar a fase caso ela fique presa em uma posição sem saída, mas para fases maiores faz bastante sentido ter alguma forma de destravar ou reposicionar sem precisar reiniciar tudo. É uma boa ideia para uma futura versão. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Submitted(+1)

Jogo lindo dms, queria que tivesse mais achei bem pouco, mas as animações em geral o som tudo ficou perfeito, então parabéns pelo jogo mn

Developer(+1)

Valeu demais! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, as animações e o som. Também fiquei com vontade de explorar mais fases e aproveitar melhor a mecânica depois da jam. Obrigado por jogar e pelo feedback!

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, a mecânica do eco é muito interessante, bugou uma vez comigo, mas acho que eu dei passo de mais, seria legal tambem ter dentro do jogo quais são os botões. Sobre o chefe eu ganhei, mas confesso que não entendi extamente o padrão dele, e pra mim ele ficava fora da tela, então não dava pra enchergar ele, seria legal se a fase inteira estivesse visivel.

A arte eu amei, muito boa mesmo, a simplicidade é um acerto, fica mais facil focar no puzzle. Acho que se você polir mais  a mecânica e adicionar mais fase, voce tem um jogo muito bom, acredito venderia bem até.

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e principalmente a arte. Sobre os controles, faz sentido mesmo deixar uma indicação mais presente dentro do jogo, e o boss também acabou ficando menos claro do que eu gostaria em alguns pontos. Essa questão dele ficar fora da tela é um detalhe importante que eu não tinha considerado tanto durante o desenvolvimento.

A ideia de continuar polindo a mecânica e adicionar mais fases é algo que eu realmente gostaria de explorar depois da jam. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Submitted(+1)

O jogo em si tem uma ótima ideia e uma ótima mecânica, talvez aumentando a quantia de fases acabaria tornando o jogo algo melhor, mas fazer isso em um período curto é realmente difícil, parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Também fiquei com vontade de explorar mais a mecânica com novas fases, mas durante a jam precisei segurar bastante o escopo para conseguir finalizar tudo a tempo. Fico muito feliz que tenha curtido a ideia e o jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Eu adorei o seu jogo! Gosto muito de jogos nesse estilo. Me lembrou muito chronotron (que é um jogo do Kongregate).
Na segunda fase eu fiquei meio confuso porque eu não entendi o porquê da caixa não ficar em cima do botão, mas mesmo assim  consegui resolver. 
Eu entendi de cara como funcionava o seu jogo por causa dessa minha experiência com o Chronotron.  Os movimentos do personagem estão muito fluídos e a sua pixel art é simples e bonita. Também gosto muito de pixel art com poucas cores.
Eu, como músico, senti falta de uma musiquinha. Mesmo o tic tac do relógio sendo um aspecto fundamental na sonoridade do jogo e eu achando que combinou muito, confesso que ficaria mais imersivo uma música, mesmo que simples e espaçada. Imagino que com tanta coisa pra fazer realmente não tenha sobrado tempo pra isso.
Foi muito difícil fazer o "fantasma" repetir o movimento feito pelo jogador? O seu jogo teria mais fases? Vou te dizer que, por mais que eu entenda que em uma game jam o escopo deva ser pequeno, eu gostaria que tivessem mais fases.
Terminar o jogo com um chefe foi uma decisão inteligente. Só consigo imaginar como seria um chefe que precisaria ser derrotado usando a mecânica de voltar.
Quem sabe isso não aparece num futuro aí...

Parabéns pelo jogo.

 

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback e por ter jogado com tanta atenção! Fiquei muito feliz com a comparação com Chronotron e também com os elogios à movimentação e à pixel art.

Sobre a caixa na segunda fase, realmente poderia ter deixado essa interação mais clara visualmente. E a questão da música também faz bastante sentido — acabei focando mais nos efeitos e no tic-tac para manter a identidade do relógio, mas uma trilha mais espaçada poderia aumentar bastante a imersão.

O sistema do “fantasma” deu bastante trabalho principalmente na parte de gravar e reproduzir os movimentos de forma consistente, mas foi justamente a parte que mais gostei de desenvolver. Eu também tinha vontade de criar mais fases, só que precisei limitar bastante o escopo por causa do prazo da jam.

Sobre continuar o projeto, é uma possibilidade que eu realmente gostaria de explorar no futuro, principalmente criando novos puzzles e levando a mecânica ainda mais longe. Obrigado mesmo pelo feedback!

Submitted(+1)

Interessante demais viu, a pegada do tempo e  o eco ficou legal, trilha sonora ficou boa, senti falta na gameplay de uma infomação mais clara do boss, de como ataca-lo. Parabens e boa sorte!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a ideia do tempo, do eco e também a trilha sonora. Sobre o boss, faz sentido mesmo — a intenção era que o jogador percebesse que precisava usar a caixa e os próprios ataques dele contra ele, e por isso deixei as placas de pressão com o formato indicando onde a caixa deveria ser posicionada. Mesmo assim, poderia ter deixado essa informação mais clara durante a luta. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também!

Submitted(+1)

Realmente esse foi uma boa sacada, único ponto é que como o boss está na sua fente rouba sua visão e atençao sabe. mas muito bom mesmo, tmj tmj.

Submitted(+1)

Jogo bom, gostei muito dos puzzles, foi difícil vencer o boss usando a caixa, mas gostei da luta. Arte simples e bonita, trilha sonora boa. Acho que ficaria melhor se nos níveis seguintes a dica de qual botão tenho que clicar para usar a habilidade ainda continuasse, eu fiquei meio perdido visto que tenho memória fraca

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a luta do boss. Sobre a dica da habilidade, faz sentido mesmo; manter uma indicação discreta nos níveis seguintes poderia ajudar bastante. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Submitted(+1)

JOGO BOM DEMAIS arte boa pra caramba, gameplay maneira, sons gostosinhos de ouvir, porem acho que fugiu um pouco do tema de reação em cadeia, mas lembra por conta das consequencias, mas ainda assim o jogo é muito bom, parabens

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo. A ideia do tema foi usar o eco para criar sequências de ações e consequências dentro das fases, mas realmente poderia ter deixado essa relação com reação em cadeia mais evidente. Obrigado por jogar!