A ideia foi ótima, muito criativa mesmo, e a execução não deixou a desejar. A gameplay é bem divertida de planejar a mira do proximo ataque para golpear a maior quantidade de inimigos possiveis, e mostrar as posições dos inimigos antes de que eu possa posicionar os meus personagens ajuda a poder criar uma estrategia condizente com a situação da partida. A minha única sugestão em relação a gameplay seria adicionar uma opção de 2X nas bolinhas durante o estado delas atacando, pq sempre que elas estavam na animação delas eu ficava ansiando pela proxima "tacada" mas a animação delas era muito lenta.
A arte, e os sons ficaram impecaveis, não sei o que dizer quanto isso. Minha unica reclamação em questão ao aspecto visual do jogo foi que no meu turno, a HUD não fica transparente, ai as vezes meus personagens paravam embaixo da HUD e eu não conseguia ver onde eles estavam.
O GDD tá legal mas poderia ser mais enxuto, eu não sou fã de deixar informações tipo "Personagens", "inimigos", "poções", "Itens" e etc... num GDD, para isso eu prefiro fazer um arquivo separado. Quanto a seção de resumo ela é muito longa pra um resumo, eu cortaria a maior parte daquele texto e manteria algo como: "Sinuquest é um jogo onde o jogador posiciona suas esferas de modo estrategico no tabuleiro para lança-las contra os adversarios e causar danos em reação em cadeia para derrota-los e passar de fase.", e o resto eu colocaria no core loop.
Parabésn pelo projeto.
Play game
Sinuquest's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #1 | 4.708 | 4.708 |
| Apresentação | #1 | 4.833 | 4.833 |
| Uso do tema | #5 | 4.417 | 4.417 |
| GDD | #20 | 4.292 | 4.292 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/CaioEzz/Sinuquest
Domínio público
Comments
JO-GA-SSO
Simplesmente maravilhoso, não vou me impressionar NADINHA de ver esse jogo no pódio. Caraca.
Muito gostoso de jogar, a dificuldade é extremamente bem balanceada, as mecânicas são muito divertidas, o jogo é LINDO desde a primeira tela. Sei lá. Muito bom.
Dá pra ver que quase todo o tempo de produção foi para a gameplay, já que o jogo não tem telas como uma de game over ou uma tela final mais detalhada. Ainda assim, a tela inicial e a intro ficaram muito lindas e a tela final ficou bonitinha.
É realmente um jogo muito bom, não foi à toa que fiquei muito animado pra jogar. Eu compraria isso, sério mesmo, depois que peguei o jeito ficou muito legal. Eu tentava acertar uma das minhas bolas, acertava um inimigo sem querer, e 5 segundos depois eu matei uns 3 por causa disso. Um dos melhores usos de tema da jam também.
Meus sinceros parabéns, virou meu favorito! (desculpa Mimus World ;(
cara, sem brincadeira, precisa fazer um jogo comercial inteiro disso kakaa, MUITO BOM, namoral, acertou em literalmente tudo, CONTINUE ESSE JOGO IMEDIATAMENTE
O goat da jam
Vamos lá, a apresentação está impecável, artes belas, efeitos sonoros e música que combinam com a gameplay juntamente com o gamefeel gostoso do jogo. A gameplay é um vicio viciante com combos e efeitos sonoros de bolas voando pela tela, que casa bem com o tema considerando o CAOS que é a reação em cadeia das bolas se acertando. Parabéns aos criadores, o jogo está fantástico!!!!!!
Cara, nem sei o que falo aqui, que jogaço, o jogo acertou em tudo, não vi nenhum bug, o gamefeel absurdo, a intro incrível, o menu impecável, o jogo combinou muito bem com tema.
Parabéns.
Joguin muito absurdo, gamefeel impecável , muito absurdo a apresentação, excelente. Tem a questão da barra de força que fica em baixo do jogador, as vezes acontecia do jogador ficar mais abaixo na tela, e não dava pra ver a barra.
Tirando alguns detalhes de interface, como as palavras não acompanhar o tamanho do background delas, e o ponto de origem do mouse que tá meio estranho. Excelente joguin ideia muito criativa.
Que jogo incrível como sempre Kai.
Extremamente diverto. Fiquei jogando e testando durante um tempo me divertindo de verdade.
Que escolha única e muito interessante do tema.
Bom, vamos aos pontos de melhoria, que dado o seu nível, Kai eu tive que ser bem criterioso:
A origem da seta do menu acredito que deveria ter sido colocada na ponta. O fluxo dos botões está estranho que as vezes aponto pra um e ele está marcando como se eu tivesse no outro botão.
A transição musical do início do jogo com a reticências está bem bruta. Senti falta de alguma música de transição ali.
Sei que por ser reticências talvez tenha feito a escolha artística de colocar silencioso, mas soou aos meus ouvidos meio grosseiro, talvez se tivesse um sound gain ficaria menos bruta.
A escolha de como a bola é lançada é contra intuitiva. Dado que conversamos eu entendi que fez isso por conta das bordas, mas acaba que quando está na borda já tem um probleminha ali de ver a barra mesmo. Acho que faltou um zoom in zoon out quando for lançar a bola e fazer tipo uma mesa de sinuca com bordas claras que isso já resolveria esse problema.
Achei o shake um pouco exagerado, o que dificulta um pouco o entendimento do jogador na interação com muitas bolas, parecia até mesmo dar uma lagada, o que não acho que era o sentimento que você queria trazer.
Eu encontrei dois bugs que geraram leves incômodos:
Teve um momento que claramente eu bateria primeiro, mas o inimigo cortou e jogou no meio do meu lançamento (Não entendi o que aconteceu e o que gerou isso)
Teve uma vez que a barra travou no vermelho e eu só consegui lançar no vermelho.
De resto, jogo excelente. Minhas críticas são mais pensando no seu nível e se for continuar com o jogo.
Para a jam ficou excelente.
Umas sugestões se for continuar com o jogo:
Talvez trazer interações com as bordas que te falei, cada uma causando efeito de elementos ou alguma interação específica de cada partida trazendo uma maior imersão.
Fora a interação dos elementos e mais personagens que entendo que já saiba.
Por fim, meus parabéns. Amassou!
Muitissimo obrigado!
Criticas assim me incentivam muito a investir mais no jogo. Concordo com vários pontos, principalmente a questão da seta, da transição musical e do shake. A ideia da mesa de sinuca com as bordas também achei muito boa, principalmente pra deixar o lançamento mais intuitivo, podemos trabalhar nisso. Esses bugs foram reflexos de um desenvolvimento um pouco acelerado e focado mais na gameplay. Obrigado pela review completa.
A arte do kai sempre me impressiona, tanto na Jam anterior como nessa, fica sempre incrivelmente muito agradável!
A gameplay aqui é bastante engajante, dá vontade de continuar jogando por um bom tempo, inclusive eu vou jogar novamente o jogo quando tiver uma oportunidade, só teve uma coisa que atrapalhou minha gameplay que foi a parte da HUD, o rei adorava ficar nas bordas do mapa brincando de esconde esconde comigo kkkkk Mas como tinha o botão de ocultar a HUD até que deu para contornar bem esse problema.
A variedade de soldados está bem legal, cada um com suas habilidades distintas deu uma variação boa na gameplay, muito bom o resultado do projeto!
Esse jogo com certeza eu sugiro uma versão pós jam, corrigindo eventuais problemas menores e adicionando um conteúdo extra no jogo ele pode virar um lançamento bem interessante!
O jogo é muito divertido mesmo, as artes são lindas e usa muito bem o tema.
Ótima escolha musical e umas das melhores apresentações que vi até agora, ficou muito legal a forma como o jogo é iniciado até o menu, bem dinâmica e mantém o jogo interessante desde o início.
Sugestões:
- O mouse do jogo continua aparecendo na tela quando o mouse real sai da janela em modo janela.
- Não vi uma descrição explicando o que fazem as bolas que aparecem para compra na loja.
- Particularmente eu não gosto dessa forma de "arremesso de bola", apesar do nome do jogo ser "Sinuquest" o movimento de arremesso é em direção ao mouse e não como funciona a sinuca (que você puxa pra trás e uma força aje sobre o objeto), inclusive acho um pouco contraintuivo (muitas vezes me peguei tentando puxar pra tras inves de mirar pra frente).
- Deveria existir uma distância mínima de arraste para realizar o arremesso. Atualmente, é possível clicar e soltar sem querer e acabar perdendo o turno.
- A UI poderia ficar mais transparente quando alguma bola ou o mouse estiver sobre determinada área. Em uma parte, acabei ficando travado porque não conseguia mover o player e também não conseguia identificar onde o inimigo estava. (pic abaixo)
- A colisão dos botões no menu não está perfeitamente alinhada com a área visual dos botões. (pic abaixo)
- Na fase de planejamento, quando o jogador segura um card, poderia ser possível simplesmente arrastá-lo e soltá-lo no local desejado, em vez de precisar clicar novamente para posicioná-lo.
Deixo como recomendação dar uma olhada no jogo POOOOL, apesar de ter um conceito bem diferente é um jogo bem fluido e tem umas mecanicas similares.
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!
Colisão do menu

Parte que eu fiquei preso
Obrigado pela review completa e detalhada!
Último dia das avaliações, tô correndo, mas vou votar no seu jogo sim. Tentei manter o jogador preso, deixando o jogo impactante/marcante/atrativo em sua totalidade, não só durante a gameplay. Isso da mira foi um problema quando percebi que bolas na borda da tela não ia ter como puxar pra trás como se fosse um taco, mas comentando aqui agora acabei de pensar que dava pra diminuir a arena. A maioria das suas sugestões são correções simples que a gente talvez nem espere a versão final do Sinuquest e acabe adicionando elas na Itch.io mesmo, só como um update. Mais uma vez obrigado pelas suas sugestões.
aparentemente o jogo tá incrível, eu queria genuinamente ter jogado mais do que duas partidas, mas meu mouse tá com um sério problema de double click, daí na maioria das vezes que clico na bola ela é lançada sozinha porque o mouse clica de novo, mas enfim, acontece, pelo menos até o que pude jogar do game tá incrível, a mecânica é muito interessante e satisfatória, parabéns!
Que ideia legal! Gosto muito desse tipo de arte também. Não gosto de sinuca, mas vocês conseguiram deixar muito divertido!
JOGO ZICA! quando acabei a run fiquei sentindo falta de mais, queria continuar jogando hahah. satisfatório demais, principalmente quando voce consegue fazer um combo com muitos hits. Também gostei dos upgrade e da maneira como posso formar um time, isso dá uma variada nas maneiras que posso jogar, aí cada run é diferente. Bom demais!!!!
Que jogo bom mano, pqp... Quase pronto pra vender, bem rejogavél, e esse estilo de arte que lembra Brotato me pega, parabéns cara!
é um incrível jogo, você fez um ótimo uso do tema, gostei do visual e dos itens da loja, consegui chegar até o final
sugestões:
não gostei dos botões pois a textura fica aparecendo e se enfiando quando eles se mexem
as vezes a bola rei fica em algum canto difícil de ver porque a hud fica encima, talvez seria uma boa dar um zoom out para evitar isso
parece que o jogo tá lagando
bugs:
o áudio acabou bugando e um som ficava tocando repetidamente, mas depois de vencer a batalha desbugou







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