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A jam submission

BATATADAView game page

No que você pensa quando ouve a palavra CAOS? Esse jogo é a pura definição.
Submitted by benmarfim — 5 hours, 47 minutes before the deadline
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BATATADA's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#104.3604.360
GDD#144.3604.360
Engajamento#283.8803.880
Uso do tema#603.4803.480

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/benmarfim/Nonejam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1zcahtNgjKTuHJgF3PcpWdztNp2CP2LYEnC3rOXEqEUU/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page
Submitted

Jogo bem simples e divertido. A única coisa que não gostei muito foi o alcance do ataque. Não sou muito do tipo que gosta de chegar perto dos inimigos e, nesse jogo, você praticamente precisa ficar colado neles para conseguir atacar. Talvez um alcance maior com uma velocidade de ataque menor pudesse funcionar ou até manter o alcance atual, reduzir o dano pela metade e aumentar a velocidade de ataque (mas já é mais uma preferência minha).

Indicativo de vida: como o jogo é bem simples, talvez não seja necessário mostrar a vida o tempo todo. Poderia aparecer apenas um pequeno ícone ou indicador quando restar somente um coração na cabeça do player.

Efeitos de sangue: senti falta de alguns efeitos de sangue. Como os monstros são relativamente resistentes, acho que esse tipo de feedback deixaria os ataques mais satisfatórios e combinaria com o estilo do jogo.

Ataque da espada: como o ataque já possui um efeito de "slash", acho que ficaria bem mais dinâmico se a própria espada também acompanhasse esse movimento, em vez de permanecer parada durante o ataque, algo como você deixasse a base da espada travada na rotação do player e lamina balançasse e caso não houvesse ataque ela ficasse como é hoje.

Developer(+1)

O negocio do ataque parecer que pegou no inimigo mas não pegou acontece pq eu coloquei para que depois que o flash da espada tocar no primeiro inimigo, ele não se destroi mas não pode atacar mais, pq assim o tema iria ficar pior do que já kkkkk o efeito de sangue coloquei, só não fiz para que ele saisse do inimigo e caisse no chão, e a vida já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

Que jogo gostosinho, viu? Adorei a história, a arte é linda e a gameplay bem fluida.

Começando que artisticamente o jogo tá mil maravilhas, adorei os efeitos e até a arte simplezinha, combinou muito bem com a proposta do jogo. A música e os sfx são bem gostosinhos, só achei o som de fala dos balões meio irritante, mas de resto, tá ótimo.

Sobre a gameplay, ficou bem daorinha de jogar, só senti que faltou um balanceamento de dificuldade em certas partes. A mecânica de reação em cadeia foi uma boa ideia, mas não senti muito dela jogando, é bem difícil realmente causar uma reação em cadeia aqui, e, quando acontece, mata só uns 2/3 inimigos. De resto tá bem daora de jogar mesmo, mas não senti a parte que deveria ser o principal do jogo.

Juntando isso, vem o uso do tema, que, de novo, eu achei uma boa ideia um inimigo matar outro que mata outro que mata outro, mas também sinto que isso deveria ser a mecânica principal do jogo, porque parece que é só mais uma mecânica que existe, mas você não nota muito, tanto que ela é praticamente descartada no boss. Pessoalmente, seria legal se os inimigos tivessem habilidades que contribuíssem justamente pra reação em cadeia, alguns que até pudessem dar um novo desafio, como é o caso da cenoura, que causa estrago, mas também dá dano no player, isso achei muito massa. Também acho que seria bom que o boss utilizasse dessa mecânica, como deixando umas bombinhas que estouram umas as outras e que vão crescendo até dar dano no sapão, sla, é só uma ideia, também não é regra.

Enfim, adorei o jogo, infelizmente não matei o sapo emo por falta de tempo, mas depois eu volto e mato. Sucesso, irmão ;)

Developer(+1)

A parte do tema não deu tempo de melhorar, e a dos bosses não usarem a reação em cadeia é porque fiquei sem tempo, sendo que quando um inimigo bate no outro, ele coloca a vida desse inimigo em 0 instantaneamente, dai imagina eu tacando um brocolis num sapo emo e ele levando hitkill kkkkk E tbm não deu tempo de fazer os inimigos terem uma reação em cadeia melhor, como aumentar a quantidade maxima de inimigos, acho que isso ia ficar melhor se o jogo fosse um roguelike, além do mais, sobre o uso do tema, eu tenho melhorado o jogo adicionando salas de puzzle que tem esse tema como foco, mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted

Curti bastante o jogo, principalmente a parte do humor , não esperava me divertir tanto com algumas situações. A gameplay também ficou bem legal . A trilha sonora e os efeitos combinam muito bem com o jogo e ajudam bastante na experiência. A história também me chamou bastante atenção e fiquei curioso pra ver mais.

Uma coisa que senti que poderia melhorar é o balanceamento, porque em alguns momentos achei a dificuldade meio desproporcional. Também acho que seria interessante colocar a vida do personagem.

No geral, gostei bastante da experiência. Dá pra ver que o jogo foi feito com bastante criatividade. Parabéns pelo Jogo!

Developer

A parte do balanceamento acabei ficando sem tempo, e o jogo nem teve playtest mesmo kkkkkk a vida eu já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, mas valeu pelo feedback!

Submitted

Jogo muito bom , gostei do humor do jogo kkkkkk , mas o jogo ta muito bom , vou até usar algumas coisas de inspiração pra um jogo que estou criando , mas a musica e os efeitos sonoros estão muito bons e tbm a história é muito boa .

Eu só senti falta de balanceamento e de um indicador de vida , 

mas o jogo ta muito bom , parabens

Developer

O baleanceamento fiquei sem tempo e um indicador já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, valeu pelo feedback

Submitted

Eu não julgo os outros povos não, só tem propaganda de bet mesmo kkkkkkk

O jogo ficou massa, e vc fez um uso muito legal do tema. Infelizmente, eu não consegui usar a reação em cadeia tanto, só em uns 2, 3 inimigos por vez.

Gostei muito do sapo emo kkkkkk

Uma coisa q eu acho que podia mudar é que, quando vc toma dano, aquela caixinha de diálogo podia sumir depois de um tempo, igual a dos inimigos. Eu levei um tempinho pra entender que precisava apertar espaço pra ela sumir, e aí ela acabava obstruindo a minha visão dos inimigos.

Parabéns, jogo muito, muito  top! 👍

Developer(+1)

Esqueci de ensinar como pula a caixa kkkkk dps arrumo isso. Valeu pelo feedback!

Submitted

o jogo é brabo demais!

Developer(+1)

Valeu pelo feedback!

Submitted (1 edit)

jogo legal, bem humorado, mas, ou foi muita skill issue da minha parte ou o jogo ta MUITO DIFICIL, a nivel de ser frustante pra mim. por fim irei fazer uma manifestação para saber a história do mirtilo, parabens pelo jogo

Developer

Não deu muito tempo de balancear o jogo direito e nem teve playtest, daí já que eu gosto de jogos difíceis, só deixei assim kkkkk Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Nossa cara, seu jogo tá incrível! As fontes são meio difíceis de ler, mas acho que isso é o indicador de vida, e é praticamente a única coisa que tenho a reclamar. Gostei bastante do seu GDD também, tá ótimo!

Developer(+1)

Esse negocio da vida e fonte já arrumei e vou atualizar o jogo quando a jam acabar, mas valeu pelo feedback

Submitted

que jogo bacana, encaixou muito bem no tema, tá extremamente satisfatório de jogar, a arte é linda, a música é boa de ouvir, os efeitos sonoros também, tá simplesmente incrível, só acho que poderia ter um indicador de vida no jogo, enfim, parabéns pelo game!

Developer(+1)

O indicador de vida vou colocar depois que a jam acabar e um tantão de coisas que pediram, como suavializar as fontes, mas valeu pelo feedback!

Submitted

Gostei bastante do jogo, a ideia é legal, as artes são simples, mas lindas, e com bastante game juice. Os únicos problemas que achei é que tava meio difícil de ler as falas e que o jogo ficou meio difícil de mais meio rápido.

Developer

As falas do jogo vou colocar uma opção de suavializa-las, e a dificuldade do jogo não tive muito tempo de planejar e acabou ficando assim pq eu gosto de jogo dificil kkkkkk Valeu pelo feedback!

Submitted

Adorei a experiência! O jogo é cativante, fácil de entender e muito gostoso de jogar. Parabéns pelo projeto, continuem com esse ótimo trabalho!

Developer

Valeu pelo feedback! Vou continuar o projeto sim.

Submitted

um otimo jogo, nada a reclama ou ajudar sksksk, acho que a coisa que senti falta o indicador de vida, mas resumindo um otimo jogo boa sorte na jam

Developer

Né, eu sei, vou colocar isso na próxima versão, mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted

Game Legal demais, curti a explicação da teclas e tutorial no começo, a batalha são legais, senti falta de um indicador de vida, mas depois entende que são 3 hits, um detalhe que me atrapalhou foi a hora que vc apanha ou bati nos monstros e dá uma pop up e ofusca um pouco a vidão da batalha! A música estão boas, a arte gostei tbm, um ótimo game, parabéns!

Developer(+1)

Esse pop-up que vc tá falando eu acho que é o player ou os inimigos xingando um ao outro kkkkkk se vc quiser tirar, é só ir menu, OPÇÕES, EXTRAS e lá vão ter essas opções, mesmo assim obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Nossa aí tu brilhou demais, exatamente o chigamento entre eles, parabéns mesmo pelo recurso, mas uma dica. seria ou colocar mais fade, ou colocar no rodpé da fase.

Developer(+1)

Eu tinha deixado a transição mais suave, mas tava demorando demais pra sumir a caixa, vou ver o que eu faço...

Submitted(+1)

Show, breve ss dá aquele jeitinho, tmj

Submitted

Opa, joguinho muito divertido, cara! Achei legal a questão da interação dos inimigos com o player, ficou bem caótico e divertido. Sendo bem honesto, não tive nada que tenha afetado a experiência. A arte é bem simples, mas é um simples tão bem feito que chega a ser magnífico. Acho que o único ponto seria a questão do tempo dos textos, que poderia ser diminuído. Fora isso, tá muito bom, mano!

Developer

Depois vou diminuir a velocidade dos textos sumirem, mas valeu pelo feedback!

Submitted

O jogo é bem divertido, as cutscenes são muito bem feitas, os efeitos em batalha também dão uma sensação ótima! Eu só aumentaria um pouco o alcance do jogador, muitas vezes o ataque acaba visualmente pegando o inimigo mas ele não toma o dano.

Eu tive um pequeno bugzinho no primeiro boss, onde eu matei ele e morri ao mesmo tempo, e ai a musica parou e não voltou mais, tive que jogar um tempinho até passar do boss e a musica voltar. Parabéns pelo jogo!

Developer

Depois vou aumentar a distancia do ataque do jogador e essa ideia que ele pegou é pq, eu coloquei para com que ele só consiga atacar o primeiro inimigo que encostar e não pode fazer mais, até ser destruido.
Esse bug do chefe não tocar mais a musica depois vou resolver, mas mesmo assim obrigado pelo feedback!

Submitted

Eu gostei do seu jogo e de como você conseguiu captar o espírito desse estilo de jogabilidade. Ficou caótico e bem engraçado. 
Tomei um susto com o abacaxi na primeira vez que ele apareceu. Eu realmente não estava esperando aquilo acontecer.
Os controles estão muito bem programados e a movimentação dos personagens está rodando lisa. Tudo bem animado e colorido. Mesmo sendo artes tão simples, tudo é inteligível. E a música e efeitos sonoros estão muito bons e condizem com o estilo de arte (chiptune).
Achei os chefes desbalanceados, muito mais difíceis que o resto (e entendo que a falta de tempo não permite focar muito nesses detalhes).  
No sapo emo, como você fez para ele vir em sua direção?
A barra de energia realmente faz falta. Em nenhum momento eu consegui arriscar alguma tática mais ofensiva por medo de ser a última chance e ter que começar a fase de novo. Só joguei na retranca.
Os balões ficam muito tempo na tela e muitas vezes atrapalham. Mesmo os diálogos sendo tão engraçados, talvez diminuir o tempo de tela deles seja uma boa mudança.  
Por fim, me diverti bastante. É um ótimo jogo.

Parabéns!

Developer(+1)

Os chefes ficaram dificeis pq eu gosto mesmo kkkkk acho legal ter um desafio maior neles e depois vou balancear melhor.
Para o sapo emo vir em na direção do jogador certinho, primeiro tem 3 variaveis, z,  velz, e grav; o z é a altura, o velz é o tanto que a altura sobe e a grav é a gravidade. Com essas variaveis, numa parte do codigo eu coloco
z += velz;
velz += grav;

Isso faz com que, se velz = -3, z += -3; e com grav sendo .1; então o bixo sobe (negativo) e desce (positivo);
Com tudo isso eu rodo esse codigo (ele tem que ser rodado 1 vez! senão não dá certo)

direction = point_direction(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DIREÇÃO PARA DELE PARA O JOGADOR
var _dist = point_distance(x, y, obj_player.x, obj_player.y); //DISTANCIA DELE PARA O JOGADOR

var _frames_no_ar = (-2 * velz) / grav;  //CALCULA O TEMPO TOTAL
speed = _dist / _frames_no_ar; //VELOCIDADE NECESSARIA

com isso deve dar certo.

Se você for nas OPÇÕES, EXTRAS, você vai ter a opção de desativar os que os inimigos te xingam. Mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted

gostei muuuuuuito ! gostei dos efeitos visuais e de como voce conseguiu deixar um jogo com poucos pixels bem intendivel kkk e jogavel .

Developer

Valeu pelo feedback!

Submitted

joguinho bem legal até mas o boss eh meio meh, passei mto tempo nele e não consegui, talvez seja skill issues minha? sim mas acho q a hitbox de ataque muito pequena combinada com o limite de hits que eu posso tomar + o boss se mexe mto fica meio massante a batalha pq ela alterna entre eu correr atrás do boss, ataco e o ataque não chega no boss pq a hitbox eh pequena ai o boss pula em cima de mim e eu morro de forma humilhante, mas tirando isso todas as outras fases antes do boss foram mto divertidas, parabéns!11!!111

Developer

Eu não tinha tempo de fazer outro mundo, daí eu só taquei o boss final no jogo e até zoei com isso no ultimo npc que fala isso kkkk valeu pelo feedback

Submitted

Simplesmente Perfeito, tudo nele se encaixou, nn sei se foi o objetivo mas as cutscenes me lembrou de the binding of isaac 

Developer(+1)

Realmente me inspirei nas cutscenes de The Binding of Isaac kkkkk valeu pelo feedback!

Submitted (1 edit)

simplesmente tudo nesse jogo é incrível, os gráficos, a música, a gameplay, o game feel, os diálogos, a cutscene, simplesmente tudo, consegui zerar depois de morrer 123 vezes

sugestões:

essa fonte é meio estranha, o X parece H

a ideia da cenoura explosiva é interessante, mas já que o personagem tem muita vida ela acaba sendo mais uma ajuda do que um inimigo, acho que seria melhor se o personagem tomasse hitkill pra ela e se a cenoura ficasse um tempinho parada antes de explodir

eu achei as caixas de diálogo muito grandes

Developer

Esse negócio da fonte eu já sabia, depois vou colocar uma opção de suavizar ela .

Achei que deixa a cenoura com hitkill ia ficar muito roubado, mas ela dá 2 de dano mesmo 😅

Tive que deixar as caixas de diálogos grande pq eu coloquei uma função no jogo chamada Surface_Resize, ela faz o jogo ficar todo Pixelado e mais bonito. Só que que com isso as fontes pequenas ficam impossíveis de ler, então ou apelava para o Draw-Gui, ou aumentava a fonte, que é o motivo de X virar H.

Mesmo assim obrigado pelo feedback!

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