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A jam submission

Morreu de Morte MatadaView game page

A Morte não anda e a foice não pode tocar na vítima. Seu trabalho? Forjar o acidente perfeito!
Submitted by OstentaNerd — 11 hours, 16 minutes before the deadline
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Morreu de Morte Matada's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#54.6114.611
Apresentação#74.5564.556
Uso do tema#154.1674.167
Engajamento#343.8333.833

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/ostentanerd/Morreu_de_Morte_Matada

GDD
https://docs.google.com/document/d/1VkrPKnkMTt9fQXdSz4pd_5I0G_WsbtuCM0ptga1JXMA/edit?tab=t.0#heading=h.ndi9md7snqf2

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Oloco, teve até dublador esse jogo. Essa cutscene inicial foi uma surpresa muito bem-vinda e que realmente só acrescentou para o jogo. Apesar do jogo até ser agradável, tenho algumas críticas, a primeira é a mira, que ocasionalmente decide parar de funcionar, o que é muito desagradável para ficar adivinhando para onde vai. Eu acredito que se ela tivesse uma distância máxima e ela fosse aumentando a transparência conforme vai chegando no fim indicaria bem melhor ao jogador e não geraria a confusão de que tem algum bug. Outra coisa é que essa mira também é muito problemática, porque o objeto do jogo é muito grande, então ela frequentemente acaba enganando o jogador fazendo-o arremessar sendo que a foice bate em alguma quina antes. Também tem a questão da foice ter uma quantidade de tempo ou batida que não ficou explicito e confuso (uma solução seria mostrar a foice quebrando a cada batida por exemplo) e a que mais eu achei chato é a de dar gameover se a pessoa erra o disparo. Foi bem chato toda hora ter que pressionar o botão “R”. Inclusive, todos esses fatos combinados me fizeram pressionar a tecla R que nem louco para ir testando, já que chegou a um ponto que ficou bem confuso a questão da mira. Apesar de toda essa extensa reclamação, eu verdadeiramente curti a gameplay do jogo e a proposta. Sobre a arte do jogo ela é sensacional. Eu achei a pixel art bem-feita e agradável. Acerca da parte sonora esse jogo se destaca por ter uma dublagem, também tem os efeitos sonoros que foram muito bem-postos. Acerca da música eu acredito que uma um pouco mais calma combinaria mais, pois em minha opinião pessoal, achei essa com o grave bem agressivo. A adequação do tema do jogo é genial, já que de maneira simples ele atrela a reação em cadeia a gameplay principal e até uma justificativa narrativa bem coerente. Acerca do GDD eu creio que ele é bem completo e explicado, mas que falta algumas coisas, como por exemplo uma lista com a descrição dos objetos enquanto entrega coisas inúteis para o GDD, que seria a profundidade de camadas (para esse jogo em específico).

Developer

Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e completo! Fico muito feliz que tenha curtido a pixel art, a proposta, o tema, a dublagem e toda a ambientação do jogo.

Sobre as críticas em relação à mira, ao comportamento da foice e à mecânica de restart com a tecla "R", agradeço demais pelas sugestões. Já estou corrigindo essas questões de legibilidade da mira e o tempo/comportamento da foice para deixar a jogabilidade bem mais fluida e intuitiva. Também estou ajustando o equilíbrio da trilha sonora e os detalhes do GDD.

Valeu demais por ter jogado com tanta atenção e por ter tirado esse tempo para enviar uma análise tão rica!

Submitted (1 edit) (+1)

gostei bastante do jogo, para uma game jam o jogo está bem completo, com menu, cutscene com dublagem, e telas de loading com dicas do jogo. a arte está muito boa também, e a mecânica principal é muito interessante, só achei um pouco imprevisível a física da vela, e a resolução do jogo era um pouco grande pro meu monitor, poderia ter como trocar ou colocar em tela cheia. Enfim parabéns pelo projeto!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e pelas palavras! Fico muito feliz que tenha gostado da arte, da dublagem, do menu e de toda a experiência com o jogo.

Sobre a física da vela e o ajuste de resolução/tela cheia, já estou corrigindo esses dois pontos para a próxima atualização!

Valeu demais por jogar e por deixar essa análise!

Submitted(+1)

Muito bom!
Você usou o tema de forma engraçada e prática. Eu gostei.
Demorei um pouco pra me acostumar com o ricochetear da foice. Algo na hitbox estava estranho pra mim, mas assim que eu me acostumei ficou fácil.
A parte que eu mais gostei, sem dúvida nenhuma, foi a historinha. Dublada em português! 
A sua arte é muito bonita e caprichada. A sua cena inicial é digna das animações em flash no inicio da internet. E a música também ficou legal. Você que fez?
Eu não entendi muito bem a física que você usou nas velas, porque eu não conseguia calcular como eu tinha que acertá-la pra ela ir pro lado que eu queria. Passei todas as fases na tentativa e erro. Na primeira fase, por exemplo, eu demorei muito pra fazer com que ela caísse pro lado direito. Estava muito claro o que eu tinha que fazer (a animação da pólvora ficou excelente), mas foi difícil conseguir. 
Como eu disse, lá pra 3a fase já ficou mais de boa.

Parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e atencioso! Fico feliz demais que tenha gostado do jogo!

A historinha, a dublagem e a cena inicial foram feitas com muito carinho, então é bom demais saber que deu essa vibe nostálgica das animações em Flash! Sobre a música, fui eu mesmo que fiz.

Valeu demais pelos apontamentos da física e das hitboxes! A mecânica do ricochete da foice e a física dos objetos (como as velas) foram um desafio de ajustar no tempo limite da Jam. Entendi perfeitamente o seu ponto sobre a tentativa e erro nas primeiras fases — o feedback do ângulo de impacto das velas e a precisão da colisão são coisas que com certeza vou calibrar com mais calma numa versão pós-jam.

Brigadão por ter jogado até o fim e parabéns pelo seu projeto na Jam também!

Submitted(+1)

rapaiz, achei bem dificilzinho o jogo, mesmo depois de pegar o jeito de como funciona eu ainda passava mto tempo em cada fase, se essa eh a proposta do jogo ele cumpre bem o seu propósito.

to dizendo que o jogo é ruim? com certeza não, o jogo ainda é muito divertido e com a quantidade necessária de tentativas uma hora da pra passar, sem falar que as artes são mto bonitinhas

Developer

Poxa, muito obrigado pelo feedback e pelas palavras! Fico feliz demais que tenha achado o jogo divertido e que tenha curtido as artes! A intenção era ter um desafio legal mesmo, mas é super valioso saber sobre o tempo gasto em cada fase pra eu ajustar a curva de dificuldade e o ritmo depois da jam. Valeu demais por ter insistido até passar e por tirar esse tempo pra jogar!

Submitted

A ideia é bem interessante, achei o alvo um pouquinho rápido demais, e a mira poderia já está por padrão habilitada, fora isso o jogo é bacana.

Developer(+1)

Valeu pelo feedback e por ter jogado! Que bom que curtiu a ideia

Submitted(+1)

Gostei do jogo, amei a animação dublada, a ideia foi boa, só tenho uma sugestão, não vejo necessidade deu ter que reiniciar o jogo caso não acerto em nada, em minha percepção deveríamos poder lançar a foice novamente.

Mas realmente é um bom jogo, parabéns. 

Developer

Muito obrigado por jogar e pelas palavras sobre a dublagem e animação! 

Excelente ponto sobre a foice! Essa mecânica de poder arremessar novamente sem reiniciar iria melhorar demais o fluxo do jogo. Vou guardar essa sugestão com carinho para as próximas atualizações. Valeu demais!

Submitted

feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time


  • Acho que a foice poderia ter mais tempo de vida
  • Acho que a física poderia ser simplificada. Atirar no ângulo certo para rebater a vela é muito difícil.
  • Cutscene inicial muito engraçada
  • Gráficos interessantes
  • Conceito bem legal
  • Fazer o processo de reiniciar ser instantâneo tipo Celeste. Eu jogava sempre com um dedo no R para não ter q ver a tela de falha. Acho que tirar ela seja uma boa opção.
Developer

Valeu pelo feedback, Lemms! Fico feliz que tenha curtido a cutscene, a arte e o conceito geral.

Sobre a foice: como as fases são compactas, aumentar o tempo de vida ou os ricochetes faria o jogo virar uma 'roleta-russa' de sorte, tirando a graça de ter que calcular o ângulo do puzzle. O que vou ajustar para melhorar a leitura é colocar um indicador visual e uma leve desaceleração no último quique, assim fica bem claro o limite de alcance dela.

E o botão 'R' foi pensado exatamente para isso: dar um restart ágil para o jogador não perder tempo com telas de falha. Valeu por ter jogado e boa sorte na Jam!

eu achei a ideia do jogo interessante, me lembra aqueles jogos de celular q vc joga pra passar o tempo sabe, eu só achei as hitboxes um pouco estranhas pq a foice se lançava em lugares onde a mira não mostrava, o design dos mapas são bem pequenos, fazendo q fique mto dificil dos seus ataques passarem

Developer

Valeu pelo feedback e por ter jogado! Que bom que curtiu a ideia e essa pegada mais casual.

Anotei os pontos sobre a precisão da mira e o espaço dos mapas. Vou dar uma olhada no alinhamento das colisões para deixar os arremessos mais alinhados com o indicador visual. Tmj!

Submitted (3 edits)

Engajamento: O jogo começa com uma premissa interessante, efeitos sonoros e música ajudaram no engajamento, mas senti que o level design deixou a desejar. Em geral achei que o jogo focou pouco em puzzle, mas muito mais em só ficar mudando o ângulo minuciosamente até que eu acerte o correto, muito tempo que passei nas fases foi gasto nisso, e não em pensar.

Uso do tema: Funcionou muito muito bem, foi criativo, mas poderiam ter mais mecânicas de formas de matar o carinha que fica indo de um lado pro outro. O uso do tema foi a parte que eu mais gostei do teu jogo, muito bom.

Composição artística: A arte ficou boa, eu gostei. Mas, achei que a vela teve muito pouco destaque e durante boa parte da primeira fase pensei que fosse só algo do cenário.

GDD: Ficou bom.

Visão geral: Ideia bem legal, só acho que o jogo ficaria melhor com alguma outra mecânica além de lançar a foice ou com outras coisas pra fazer durante os levels além de só mirar e lançar. Parabéns!

Feedback escrito pelo Xijnim.

Developer

Valeu pelo feedback e pela análise detalhada, Xijnim! Bom demais saber que o uso do tema e a arte mandaram bem.

Sobre a questão da mira e dos ângulos: a proposta do jogo é justamente exigir a dedução do ricochete e a precisão do arremesso 'no olho'. Onde realmente dá para melhorar é na leitura visual do cenário — como no caso da vela na fase. Por ter pouco destaque, ela pareceu cenário decorativo, o que acaba fazendo o jogador gastar tempo testando direções em vez de planejar a jogada.

Ter mais variações de armadilhas é algo que entra para o planejamento de versões futuras.

Valeu por ter jogado e deixado suas impressões!

Submitted(+1)

Jogo muito bom, a pixel art, os efeitos sonoros e as transições de fases ficaram perfeitos. Tem muito a ver com o tema proposto, gostei de ver as reações acontecendo... e as transições com tela de carregamento deram uma vida pro jogo. Parabéns, ótimo projeto, compensa fazer mais fases. É um jogo que eu voltaria pra jogar.

Developer

Muito obrigado por esse comentário tão motivador!

É bom demais saber que a pixel art, os sons e a atmosfera do jogo funcionaram bem para você. Me dediquei bastante nas transições para dar essa sensação de 'jogo vivo', então ler isso é recompensa pura!  

Com certeza esse feedback dá um gás gigante para continuar o desenvolvimento e criar novos leveis e reações. Valeu demais por jogar e apoiar!

Submitted

A ideia é bem interessante, as artes e a cutscenes são incríveis kkkkkk, mas acabei me frustrando muito, principalmente porque a trajetória da foice não é muito coerente, se vc muda um pixel ela faz um trajeto totalmente diferente (sei que o trajeto não deve ser o mesmo quando se muda o ângulo de partida, mas o que eu quero dizer é que se eu jogo a foice em uma direção especifica ela passa rapando da vela, dai eu mudo só um pixel para tentar acertar ela e a foice simplesmente passa muito longe), dessa forma fica difícil calcular em qual ângulo tem que mirar, no final das contas, na minha experiencia pelo menos, o jogador tem que ficar jogando a foice em todas a direções até achar a certa, também seria interessante, se tivesse outras formas de executar o alvo, não ter somente um catalisador para que tudo aconteça

Developer

Que bom que gostou das cutscenes e da arte!

Sobre a questão da trajetória: a mira mais curta e a sensibilidade do ricochete são decisões propositais de design. As paredes já usam colisões retangulares perfeitas e a máscara da foice é um círculo ajustado na lâmina.

Em sistemas de física com quique, qualquer variação mínima no ângulo inicial se multiplica a cada impacto. A ideia é justamente não entregar a rota pronta, exigindo que você deduza os próximos ricochetes no olho e assuma o risco do arremesso.

Valeu por ter jogado e compartilhado sua opinião!

Submitted(+1)

Brabo demais!!!! Gostei muito, a ideia foi bem criativa, a arte tá muito bonita, parabéns.
GDD completasso, muito legal. O uso do tema foi bem acertivo.

Um feedback seria melhorar o level design, não chega a estar ruim, mas creio que poderia ser melhor montada as fases.
Fora isso o jogo tá muito top! :D

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e pelos elogios à arte, à ideia e ao GDD!

Esse toque sobre o level design foi cirúrgico. Como o foco da Jam foi entregar o projeto no prazo, a montagem das fases acabou ficando um pouco direta demais. Para a versão expandida, o foco vai ser justamente reestruturar os mapas para que a lógica dos ricochetes e das armadilhas fique bem gradual e recompensadora.

Valeu demais por ter jogado e deixado suas impressões!

Submitted(+1)

Sensacional a forma como somos introduzidos ao que temos que fazer, adorei a animação no inicio e arte do jogo no geral esta impecável, sobre as mecânicas a sacada para o uso do tema (Reação em cadeia) voce também tirou de letra. 

Confesso que no início apesar de saber o que eu tinha que fazer, demorei um pouco pra entender como funcionava a mecânica do barril, até que sem querer eu acertei a vela e tudo explodiu, mas esse foi o único ponto no qual achei para dar uma sugestão o resto do seu jogo está bem redondinho e se voce investir dá até pra postar na steam eu compraria com certeza. 

No mais e isso, te desejo uma boa sorte nessa Jam!!!

Developer(+1)

Caramba, ler um comentário desses fez todo o esforço da Jam valer a pena! Saber que você compraria o jogo se ele estivesse na Steam é o maior elogio que eu poderia receber, muito obrigado mesmo!

Fico feliz demais que tenha gostado da introdução e do uso da reação em cadeia. Esse ponto da vela é exatamente o que estou anotando para deixar a indicação mais intuitiva nas próximas versões, sem tirar aquela sensação gostosa de 'descobrir' a solução.

Muito obrigado pelo apoio, pelo elogio à arte e por ter torcido por mim na Jam! 

Valeu demais!

Submitted(+1)

Cara, a mecânica e a ideia do jogo ta muito legal! Pixel Art bonita, e a animação do inicio muito boa kkkkk.Mas acho que o jogo poderia explicar melhor como que funciona os elemento dele. Eu no inicio não sabia que a vela explodia o barriu, foi por pura sorte eu ter passado da fase kkkkk. E eu acho que poderia deixar a mira um pouco mais visivel tbm, mas fora isso, o jogo ta muito bom! Parabens!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e pelos parabéns! Fico feliz demais que tenha gostado da animação inicial, da arte e da ideia do jogo!

Você tocou exatamente no ponto que estou ajustando para as próximas atualizações: a clareza visual da vela com o barril e o contraste da linha de mira. Como vários jogadores mencionaram que passaram dessa fase 'no susto' kkkkk, já estou programando uma forma de ensinar essa reação em cadeia logo no começo para ficar bem intuitivo.

Valeu demais por jogar e por deixar suas impressões!

Submitted

Tmjjjj

Submitted(+1)

Jogo bem legal e bonito! Achei o início meio complicado de entender, mas foi bem divertido, principalmente as animações e a dublagem do começo.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

É bom demais saber que você curtiu a dublagem e as animações do começo, deu um trabalho danado fazer essa intro kkkkk!

Esse toque sobre o início ser um pouco complicado de entender foi super importante. Vários jogadores comentaram isso, e já estou planejando um tutorial inicial mais intuitivo para guiar o jogador nas primeiras mecânicas sem perder a diversão.

Valeu demais pelo apoio e por ter deixado o seu comentário!

Submitted (1 edit) (+1)

Muito show a animação sotaques kkkkk, quero passar foice e eu passei viu, temática de game misturado em ângulos e timer, um pouco de puzzle tbm né, muito bom as artes, a forma abordada para a reação em cadeia ficou muito top em gameplay! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por jogar! É bom demais saber que você curtiu os sotaques da animação e a temática.

Programar essa reação em cadeia misturando os ângulos da foice com a física deu um trabalhão para calibrar, então é uma satisfação enorme ver que a gameplay ficou divertida e funcionou tão bem pra você. Valeu demais pelo apoio!

Submitted

Te entendo irmão, fiz um game sem usar física e mesmo assim deu trabalho kkkk, imagina usando a física, parabéns TMJ e boa sorte!

Submitted(+1)

Amei a animação do inicio, principalmente a dublagem, me fez lembrar Grim Fandango. 
A arte do jogo é muito boa, menus e apresentações tambem.
Uma coisa que acho que da pra melhorar são as explicações antes das fases, ela é feita por tempo, então as vezes a explicação saia antes deu ler, se fosse um botão não perderia o ritmo e o jogador conseguiria ler com calma.
Outro ponto, que é detalhe tambem, o fato de precisar apertar R para reinciar a fase, como o jogador só tem uma tentativa sempre, é meio desnecessário apertar R, poderia ser automático.
O pronto principal que me complicou no jogo foi que a linha de trajetória poderia ter mais destaque, pra facilitar para o jogador enxergar, acho que fica meio apagado. Eu tambem demorei a entender o lance com a vela, talvez se tivesse uma dica no começo ou até na gameplay na primeira fase seria melhor pro game flow.
No mais, eu adorei seu jogo, zerei ele e tive vontade de jogar mais fases, imagino como seria legal se tivesse mais mecanicas de interação alem da vela e da corda, tem potencial, está de parabens.

Developer

Caramba, muito obrigado por esse feedback incrível! Fiquei feliz demais com a comparação com Grim Fandango, é uma das minhas maiores referências!

Suas observações sobre o Game Design foram cirúrgicas:

Trocar o tempo da explicação por um botão de 'Avançar' vai melhorar muito a leitura.

O auto-restart após o erro vai deixar o ritmo do jogo bem mais dinâmico.

Já estou ajustando o contraste da linha de trajetória para não sumir no cenário.

Fico muito grato por você ter jogado até o final e enxergado esse potencial no projeto. Valeu demais pelo tempo e pelas dicas!

Submitted(+1)

A introdução sem dúvidas foi exclente, o jogo ta bem bonito, e o uso to tema ta show, consegui terminar mas demorei pra entender que a vela explodiria o barril, achei que ela era apenas um elemento do cenário, também achei as fases bem difíceis, até tentei calcular antes de jogar, mas fui pela tentativa e erro pra passar das fases, o importante é que terminei :) 

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado até o final! Fico feliz demais que tenha gostado da introdução, da arte e do tema.

Essa sua observação sobre a vela e o barril é valiosa demais — com certeza vou trabalhar na clareza visual dos elementos interativos para os próximos projetos/atualizações para evitar essa confusão. Valeu demais pelo tempo e por ter compartilhado suas impressões!