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A jam submission

AlquimiBallView game page

Controle uma bola, atire e veja os tiros criarem efeitos em cadeia com a GEOMETRIA 2!!!!!
Submitted by Rikin — 3 hours, 10 minutes before the deadline
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AlquimiBall's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#233.9523.952
Engajamento#363.7623.762
Apresentação#483.7143.714
GDD#563.7623.762

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/riquinhogame/AlquimiBall

GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaKUXH9ECvpdX2QeidlEISVNrqUHy3Et32jZct5NwoM/edit?usp=sharing

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Comments

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Submitted(+1)

Jogo bem criativo, com o conceito de limitar sua jogatina com ângulos para aumentar a dificuldade e tornar mais desafiador alcançar o objetivo. Gosto bastante desse conceito de forçar um desafio e não deixar as soluções tão óbvias, por exemplo, ter que quicar na parede para conseguir alcançar o objetivo.

Sugestões:

  • Pequenos glitches (umas linhas que aparecem do nada) ao mudar o zoom da câmera.
  • Não achei que a música combinou muito com o jogo.
  • Os pontos de save/objetivos, em alguns momentos, não ficaram tão destacados, principalmente quando estavam  em uma região que tinham céu de background.
  • Às vezes não dava para visualizar onde estava o ponto de save, então precisei "acertar no escuro".
  • Parte em que fiquei preso sem querer: fui primeiro para o ponto da frente e depois voltei para o de trás, o que acabou me deixando preso, talvez deveria dar pra ir e voltar pra evitar, ou só fazer com que caso o jogador já esteja mais a frente, não possa voltar pra um checkpoint anterior.
Developer (1 edit) (+1)

Obrigado pelo feedback! O problema do checkpoint é possível de resolver apertando o R para resetar a fase, voltando no último checkpoint. O Resto da análise está bem justa e honesta, obrigado!

Submitted(+1)

No menu senti falta de setas para mostrar como configurar a resolução, a mecânica é muito interessante e faz um uso muito criativo do tema da jam, o único ponto negativo é que as vezes o A e D vão para os lado e as vezes para cima e baixo, se a ideia é limitar a movimentação do jogador, seria interessante mostrar isso como uma barra que o player estivesse seguindo para se locomover, a arte está muito bonita, infelizmente travei numa parte que nn consegui voltar devido a troca de movimentação

Developer

Obrigado pelo feedback! Sobre a movimentação no checkpoint tem uma setinha mostrando a direção que a bola vai ficar. O menu realmente eu devia ter dado uma olhada a mais antes de publicar o jogo kkkkk

Submitted(+1)

Com certeza um do jogos com a mecânica mais diferenciadas da jam!!

A ideia é realmente muito legal, é realmente muito satisfatório sair atirando e ver os tiros rebimbando na parede até acertar o destino, os detalhes da energia indo lentamente até o destino particularmente ficou muito legal demais, a arte é bem legal junto com o GDD que explica muito bem as mecânicas do jogo.

Acho que a única coisa que faltou mesmo foi a opção de tela cheia no menu, mas também não vou mentir que fiquei um pouco confuso com a movimentação trocar de horizontal pra vertical e eu ainda estar que deu umas bugada no meu cebro (cerebro, quis escrever errado porque sim kkkk).

E eu achei um bug que só quero ressaltar que achei engraçado pois do jeito que aconteceu comigo pareceu que foi de propósito, no penúltimo checkpoint da ultima fase eu simplesmente andei pra esquerda entrei dentro da parede e fui mandado lentamente por dentro da parede pro começo da fase kkkk, sorte que foi só apertar R e eu voltei pra onde eu estava kkkk.

Mas meus parabéns pelo jogo, com certeza foi um dos mais diferenciados que joguei na jam até agora!!!

Developer

Muito obrigado por jogar! Acho o feedback justo e honesto, meu cebro liberou muita dopamina graças à sua maravilhosa Review!

Submitted(+1)

Olá!

Que jogo incrível! Pessoalmente foi confuso no inicio mas logo essa confusão foi embora, no inicio eu achei que só podia atirar uma vez e caso não acertasse poderia apertar o R, mas dava para criar varias esferas e graças a minhas habilidades eu fui atirando e mudando de ângulo até acertar kkkkk acho que isso foi muito divertido para mim, muito divertido e o tema é aplicado de forma muito criativa, gostei muito mesmo! Minha única sugestão é a musica, acho que se fosse uma musica mais elétrica e animada poderia combinar mais mas a musica escolhida é muito boa também. 

Enfim, parabéns pelo seu projeto! Ficou incrivel!

Developer

Fico muito feliz que tenha realmente gostado! Espero que o jogo possa ter deixado o seu dia muito mais feliz!

Submitted(+1)

O feedback visual e sonoro realmente ficaram muito bons, bem gostoso de ver.

Conseguir chegar no final, mas com uma certa dificuldade, já que por ter começado a só atirar sem parar esperando alguma acertar no canto e a musica calminha, começou a me dar sono kkkkkkk

Na minha visão ficou meio confuso de quando pode se mover horizontalmente ou verticalmente e não precisava desse limitador do ângulo, só faz ter que calcular um ângulo a mais em troca de um sentimento de emperrado.

Developer

Obrigado pelo feedback! Sobre a questão de quando poder se mover verticalmente e horizontalmente... O Checkpoint tem uma setinha indicando a direção que a bola vai ficar. A limitação no ângulo eu fiz pensando que a gemplay ia ficar mais centrada, mas pode ter sido um erro.

Submitted(+1)

O joguin está excelente e a mecânica é bastante criativa. Acredito que, com um desenvolvimento mais dedicado, o projeto tem um ótimo potencial para lançamento.

Minha única sugestão de melhoria é no feedback visual da movimentação e da mira. Seria interessante adicionar uma linha reta indicando o vetor de movimento do jogador e uma circunferência delimitando a área de mira. No geral achei bem interessante parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelos feedbacks!

Submitted(+1)

Depois de tanto tempo finalmente joguei esse. E achei divertido, joguei inteirinho.

A mecânica principal de atirar as bolinhas é simples de entender (mas a mira causa confusão no começo, mais sobre depois) e as outras mecânicas em cima dela são bem legais. O que mais se destaca no jogo para mim é a quantidade de níveis que tem nele, deu um tempo bom de jogo e até que foram níveis legais. Mas tem alguns pontos visuais que acho que poderiam melhorar o engajamento.

A mira é o que causa mais confusão no jogo. Demorei pra entender a mecânica porquê achei que a mira não funcionava direito e isso me distraiu, mas depois entendi que era parte do jogo. Pessoalmente achei uma boa limitação, mas acho que ela deveria ser mais explícita ao jogador e visualmente destacada, pois da maneira atual parece bem “travada”. Talvez um cone mostrando o alcance da mira, talvez uma suavização ao chegar perto da borda, coisas que explicitem o limite dela.

Outra coisa também é a movimentação. Em alguns pontos, a movimentação alterna enquanto você se move, e até o final eu não consegui entender o que estava fazendo isso. Acho que, o que quer que seja que o fizesse, poderia estar mais óbvio. E também o próprio sprite do player poderia mudar de alguma maneira pra mostrar se o movimento está em “cima/baixo” ou “esquerda/direita”. Sim, é uma coisa que dá pra descobrir só apertando as teclas na hora, mas algum recurso visual adicional é necessário para evitar confusões na gameplay.

Por fim, uma coisa bem mínima, porque o R no finalzinho do tutorial?? Achei que precisava usar ele para terminar, demorei até entender que ele só era um reset :P acho que poderia estar no começo da próxima fase kkkkk

No mais, valeu muito a pena. Acho que com polimentos na gameplay, pra deixar ela responsiva, dá pra fazer um jogo bem divertido e com potencial de puzzles bem difíceis. :O

Developer(+1)

Muito Incrível a sua Review! Sobre a movimentação Oque faz ela ser na vertical ou horizontal é o checkpoint azul, do lado do checkpoint tem uma setinha apontando para a direção que a bola vai ficar. Sobre o resto da Review acho pontos bem válidos e que não tinha pensado antes. Muito obrigado por jogar!

Submitted(+1)

A ideia do seu jogo é interessante. Uma espécie de Arkanoid com movimentos.
O que eu mais gostei foi a música. 
Tenho algumas sugestões que poderiam melhorar a jogabilidade:
- A mira não ficar presa apenas para baixo. Eu imagino que isso faça parte da estratégia, porém atrapalha para mirar em alguns momentos porque...
- Algumas bolinhas somem no meio do caminho. Eu não entendi o porquê disso acontecer. Até onde eu entendi as bolinhas que quicam continuam e as que não quicam somem (não permitindo tiros de longo alcance). Tudo bem ser uma mecânica do jogo, mas isso não é explicado em nenhum momento. Talvez seria interessante uma repensada nisso;
- Movimentos na horizontal e vertical ficariam melhores se fossem diferentes. Por que usar A e D para se movimentar na vertical?
- Deixar alvos fora da tela só deixam o jogador às cegas. Em vários momentos eu fiquei sem saber o que fazer e de repente eu me tele portava do nada para algum lugar que eu nunca tinha visto. Mesmo que no cantinho da tela, você deve deixar o alvo no campo de visão. Se prefere não, deixar uma indicação em algum lugar.
- Deixar os pontos de salvamento alternados. Como assim? Imaginando que eu tenho 3 pontos de salvamento um atrás do outro, se eu acertar o primeiro, os outros dois ligam e o primeiro desliga (marcado). Se eu acertar o segundo esse desliga e o primeiro liga (ativa). Por que isso? porque se por algum acidente a bolinha volta para trás e acertar algum ponto de salvamento depois de acertar o da frente eu consiga voltar para o próximo;

 
Nesse lugar eu fiquei preso porque eu acertei primeiro o ponto de baixo e uma bolinha voltou e acertou o de cima. Depois que eu apareci em cima nenhuma bolinha conseguia acertar nada em baixo. Game over pra mim.


Parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

Muito obrigado pela Review Gigante, ajuda muito! Sobre a movimentação: eu preferi não mudar os comandos porque a bola do rotaciona prós lados, então faz sentido eu não mudar os controles. Os tiros sumirem é algo que eu pensei que o player ia entendendo com a gameplay. O limite para não morar o tiro livremente é uma forma de forçar o jogador a se mover pros lados. Sobre os Checkpoints bastava Resetar com o R e ir até o próximo. Os alvos fora da tela realmente foi algo que você esta certo, foi um erro que eu não percebi.

Submitted(+1)

Que joguinho legal! A ideia é boa e a jogabilidade tbm! Eu não sei se isso foi só no meu computador, mas as vezes o jogo parecia cair os fps, principalmente quando explodia as tnts e os blocos eletricos, mesmo assim boa sorte na gamejam!

Developer(+1)

Muito obrigado! Sobre cair os FPS deve ser porque exagerei nos efeitos kkkkk, não afeta muito a gemplay ( eu espero )

Submitted(+1)

Gostei de ter sido playtest desse projeto, sinto que consegui ajudar ele a ficar melhor do que estava :D

A mecânica da bola ir rebatendo na parede para ir mais longe ficou bem interessante, a galera pensou em umas mecânicas legais para o tema da Jam, enquanto eu só conseguia pensar em jogos de narrativa/história/escolhas, esse tipo de coisa kkkk Fizeram umas reações em cadeia bem divertidas.

A única coisa que incomoda um pouco, é o fato do angulo do tiro ficar fixo em uma direção específica e como essa direção fica trocando várias vezes, as vezes é meio difícil saber onde a gente pode atirar, talvez adicionar uma opção de dar zoom ou diminuir com o mouse ajudaria a saber onde a gente tem que atirar.

A parte visual do jogo foi a que eu mais gostei, os efeitos especiais das colisões, a jogabilidade, ficou muito gostosinho ver a bola batendo nas coisas, parabéns mesmo porque o game feel ficou muito bom!

Developer

Muito obrigado Shiro! Se não fosse você o projeto não teria conseguido evoluir ainda mais! Sobre a parte dos ângulos... Eu realmente acho que exagerei, na minha cabeça achei que o jogo já ficar um pouquinho mais difícil, não tanto assim kkkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

O jogo é bem divertido, tem um juice bem caprichado e encaixa bem os sons e efeitos, eu não gostei muito da movimentação, acho que realmente dava pra dar uma liberdade e diferenciar melhor onde vc olha e se move pra cima e onde você olha e se move para os lados, eu tive dois bugs enquanto jogava, um que a bola simplesmente travou em um ponto e girou para o lado oposto que eu deveria atirar, o outro foi na ultima fase perto do final, a bola começou a andar pra esquerda sem parar atravessando as paredes até o começo da sala, mas ambos resetando resolveu, mesmo assim, jogo bem divertido, parabens!

Developer

Muito obrigado pelo feedback! Eu acredito que o "bug"  que você fala da bola girar e mudar o lado que você pode atirar na verdade não é um bug, mas sim uma mecânica do jogo que está presente em todas as fases, tem uma setinha no checkpoint indicando a direção que a bola vai ficar. O bug de atravessar a parede eu já conhecia, provavelmente você viu ele na 4 fase. Muito obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, A mecânica das bolinhas ricocheteando e as reações em cadeia ficaram muito legais e combinam bem com o tema da jam, os efeitos de partículas, a música e os efeitos sonoros também deixam a gameplay bem satisfatória. No geral é um jogo muito divertido, criativo e bem apresentado. Parabéns pelo projeto!

Developer

Muito obrigado! fico feliz por ter tido uma boa gameplay!

Submitted(+1)

mecânica bem criativa. As artes combinaram bem e a música e os efeitos sonoros ficaram bem legais.
Só os controles que eu demorei pra pegar, e tinha algumas partes que eu só ficava spammando o tiro e torcendo pra acertar.

Importante: Acho q teve uma parte que eu peguei um softlock, porque o meu tiro acertou um checkpoint que tava mais pra frente, e logo em seguida pegou o checkpoint de trás. Aí eu fiquei preso no checkpoint de trás sem conseguir alcançar o da frente, q eu já tinha pegado.

Developer

Fico feliz que tenha gostado! Sobre o Softlock era só reiniciar a fase com o R e atirado no checkpoint Denovo ( deveria ter deixado isso mais claro na introdução.

Submitted(+1)

Jogo muito bom! É muito divertido e clean, porém as vezes me estressava com a movimentação trocando de direção e continuando na mesma tecla, além de a mira ser muito travada, a parte dos explosivos é de fato muito boa ficar estourando. Só talvez adicionaria melhor uma parte para o jogador saber até onde vai os tiros, pois tinha hora que eu só ficava spammando o clique torcendo que alguma bolinha chegar.

Developer

Muito obrigado por jogar! Eu até pensei em trocar os botões quando vira o ângulo da bola, além de que tem o indicador do ângulo que a bola vai ficar... A setinha no checkpoint. Sobre os tiros eu tentei deixar a fase mais clara possível, mas mesmo assim obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo muito divertido gostei de como o tema foi usado, achei que bem legal a apresentacao do jogo entendi rapidinho como o jogo funciona!! mt bom

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado do jogo!

Submitted(+1)

Engajamento - Muito divertido e muito desafiador, o que me pega bastante. parte sonora, pefeita, música de fundo e sfx encaixadinhos, o juice effect muito satisfatório.

Uso do Tema - Muito bem elaborada a mecânica com o tema, perfeita.

Apresentação - Artes lindas e coerentes com a proposta, efeitos das partículas, impecável.

GDD - Perfeito! 10/10

Developer

muito obrigado eco! fico muito feliz que tenha jogado! vou arranjar um tempo pra testar o seu joguinho, espero que estja bem melhor que o meu!

Submitted(+1)

Curti muito o uso do tema, as reações em cadeia são bem divertidas.

Senti falta de mais liberdade na hora de mirar, ficar travado em um ângulo especifico me incomodou um pouco.

Em geral, um bom jogo.

Developer(+1)

Ah sim, eu realmente pensei em deixar mais aberto as aonde mirar pra seguir.. Mas ainda sim tem bastante liberdade em certas partes, além de ter um desafio em certas partes de achar o ângulo certo.

Submitted(+1)

Curti demais os efeitos de particulas usada, a ideia e a mecânica muito da hora com física, a única coisa que ted ou dica é melhor o movimento, em alguns altenanças quando avança, as teclas não mudam, mas ele parece está movimento na vertical com os mesmo botões dando uma estranhesa sabe, buguei um cadim nessa parte, depois que acostuma se torna comum, mas de inicio fiquei confuso! Só esse ajuste mesmo, mas de resto nuuu, muito top, parabéns!

Developer(+1)

Realmente, eu teria desenvolvido mais essa mecânica.. mas que bom que não afetou muito a gameplay

Submitted

Simplesmente sensacional! Eu curti praticamente tudo nele. Para ser honesto, não consigo apontar nada que possa ser melhorado. Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado por ter jogado! espero que tenha de divertido Muito!

Submitted(+1)

Curti bastante os combos com os explosivos dhusahduash, e os efeitos de propagação de energia nos fios ficou bem bacana! A música e os efeitos sonoros combinaram bem com a jogatina

Em alguns momentos senti um pouco de dificuldade pra mirar devido à limitação do ângulo, então a maioria das fases eu ficava me movendo e spammando o botão do clique até conseguir passar xD

Talvez poderia fazer a linha do preview considerar o tamanho da bola quando ela faz o raycast, aí mostraria o percurso correto que a bola vai seguir quando atirar

Teve um pequeno bug em um dos ultimos checkpoints onde o canhão entrou na parede e começou a andar sozinho dashdhasus, por sorte tinha achado o botão de resetar antes disso

Joguinho maneiro! Boa sorte na jam! :D

Developer (1 edit) (+1)

muito obrigado pelo feedback! o problema de entrar na parade não tive muito tempo pra resolver 

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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